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《圣劍傳說3重制版》與原版本比有哪些區(qū)別?與原版區(qū)別分析

2020-04-30 12:00 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::圣劍傳說3重制版,圣劍傳說圣劍傳說3重制版與原版本比有哪些區(qū)別?游戲是在原版本基本長舉辦重制的,但幾多照舊有一些新的改變,這里給各人帶來了圣劍傳說3重制版與原版區(qū)別闡明,一起來看下吧。

  圣劍傳說3重制版與原版本比有哪些區(qū)別?游戲是在原版本基本長舉辦重制的,但幾多照舊有一些新的改變,這里給各人帶來了圣劍傳說3重制版與原版區(qū)別闡明,一起來看下吧。

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圣劍傳說3重制版與原版區(qū)別闡明

  角色生長與劇情歷程

  SFC原版時(shí)大部門完全可以全照劇情走(不太需要決心練功),打最終BOSS品級約在46~49閣下(SFC的最終BOSS品級50),熟流程平均破關(guān)約在10~13小時(shí)(拚一點(diǎn)可以9小時(shí)以內(nèi)破臺)。

  一轉(zhuǎn)的時(shí)間點(diǎn)約莫在找火/水瑪娜石(我本身習(xí)慣是先跑冰原在這裡練到18一轉(zhuǎn))。

  進(jìn)入瑪娜圣域差不多就開始越級打怪了,尤其是在八大神獸出格嚴(yán)重,每打完一隻神獸,仇人的品級就會(huì)+2,但一路殺到神獸房+BOSS的履歷值都不必然能升1級。

  在這時(shí)期越級打小怪普砍都是1,只能靠大絕、邪術(shù)輸出。

  根基上八大神獸的前七隻都是在一轉(zhuǎn)(二階)完成,設(shè)定上前七只品級是29-41,所以剩下最后一只差不多可以練到38級轉(zhuǎn)職,劇情進(jìn)度到這才氣刷???種子。

  重制版固然提高了履歷值獲取量,讓一轉(zhuǎn)(二階)提早到了初見瑪娜石(風(fēng))也沒甚么不當(dāng),直到打第一隻神獸前就到達(dá)38級二轉(zhuǎn)(三階)門檻卻沒有???種子,而是要先在各神獸關(guān)卡內(nèi)的寶箱得到,這有點(diǎn)讓人不解,固然大概是建造組把二轉(zhuǎn)條件提前是想給玩家更多選擇性,但當(dāng)下讓我心裡布滿抵牾(我到底該先去轉(zhuǎn)職還該先推劇情?)

  道具與技術(shù)結(jié)果

  在原作利用道具、施放技術(shù)的時(shí)候會(huì)雷同時(shí)間會(huì)暫停(仇人會(huì)等你行動(dòng)完成才開始動(dòng)),根基上閃紅血時(shí),只要手夠快即時(shí)開啟道具/技術(shù)選單都能救得返來,重制版因?yàn)榧磿r(shí)行動(dòng),很容在利用道具/放技術(shù)進(jìn)程被仇人進(jìn)攻間斷,因此反而少了點(diǎn)像原作那種從危急中挽回的喘氣空氣。

  在原作中只要不換輿圖,除非被仇人削掉/包圍,buff結(jié)果就險(xiǎn)些是永久一連(就是活該的風(fēng)神獸在一直換輿圖),重制版讓buff有了一連時(shí)間(還超等短),導(dǎo)致buff類道具耗損量變大而讓我以為很難用(初期缺$$),固然取而代之的是道具自動(dòng)補(bǔ)給,重制版在同一場戰(zhàn)斗中最多利用9個(gè),于下回戰(zhàn)斗會(huì)自動(dòng)補(bǔ)到滿9個(gè)(非戰(zhàn)斗狀態(tài)則會(huì)顯示總量)。

  原作同一種道具身上最多只能帶9個(gè),需本身手動(dòng)增補(bǔ)。

  綜合以上兩點(diǎn)

  在原作中BOSS開場就能瞬間上滿buff,縱然越級打也無壓力,而重制版反而讓我陷入要揮霍時(shí)間補(bǔ)buff 照舊乾脆多打幾下的迷思,可見在重制版能群體buff/debuff的莉絲在步隊(duì)設(shè)置中呈現(xiàn)機(jī)率大增,這角色太實(shí)用了,絕對不是因?yàn)橥獗肀颈镜募映帧?/p>

  道具掉落機(jī)制

  在原搗蛋物的掉落道具來自仇人掉落的寶箱,開寶箱尚有時(shí)機(jī)中陷阱,所以都要換幸運(yùn)最高的角色去開寶箱,而寶箱呈現(xiàn)的機(jī)制是戰(zhàn)斗竣事后于最后一個(gè)仇人的滅亡位置(不必然會(huì)呈現(xiàn)),在后期刷兵器防具種子用此要領(lǐng)節(jié)制最后死的仇人。

  重制版則是把寶箱機(jī)制拿掉,釀成所有仇人的獨(dú)立機(jī)率掉落道具。

  AI與配點(diǎn)系統(tǒng)

  這是與原作差別最大的處所,重制版導(dǎo)入了AI劇本能讓NPC隊(duì)友自動(dòng)放技術(shù)、道具(安潔拉實(shí)費(fèi)用大增!),固然AI照舊很笨,比起原作只會(huì)普攻+放大絕招已經(jīng)很實(shí)用了。

  配點(diǎn)與被動(dòng)技術(shù)被整個(gè)換掉倒沒甚么意見,但配點(diǎn)機(jī)制卻改得很難適應(yīng),以前只要指定素質(zhì)+品級達(dá)標(biāo)就會(huì)自動(dòng)學(xué)會(huì)所有技術(shù),并且該素質(zhì)還會(huì)是該腳色的主素質(zhì)。

  在重制版為了學(xué)差異屬性的邪術(shù),卻必需把差異素質(zhì)點(diǎn)高反而讓人詬病,導(dǎo)致產(chǎn)生了縱然得到精靈,安潔拉卻還放不了該屬性邪術(shù)的難過環(huán)境。

  其他碎碎念

  原作屬于2D俯瞰視角,我原覺得應(yīng)該是會(huì)像暗黑系列一樣的俯瞰3D,功效重制版則是改成像4代一樣的第三人稱視角,固然沒有欠好,但一些會(huì)3D暈的玩家就...各取所需吧。

  1.重制3D化后許多處所腳色的心情行動(dòng)顯得很生硬,這導(dǎo)致某些劇情表示有點(diǎn)讓人感受有點(diǎn)難過(大概經(jīng)費(fèi)都跑去FF7R了)

  2.輿圖有點(diǎn)小,橫豎都重制,至少可以像FF7R一樣把輿圖做大一點(diǎn)來拉長游戲時(shí)數(shù)(經(jīng)費(fèi)....)

  3.固然我玩普通難度,但照舊以為BOSS的血量有點(diǎn)少,后期尻大絕還沒尻到飛騰BOSS就先死了....

  4.芙拉米很可愛,但跟人的比例與原作對比顯得小許多(原作但是站在頭上打風(fēng)神獸)



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