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《圣劍傳說3重制版》與原版本比有哪些區(qū)別?與原版區(qū)別分析

2020-04-30 12:00 作者:安卓在線 來源:網絡整理 瀏覽:

摘要::圣劍傳說3重制版,圣劍傳說圣劍傳說3重制版與原版本比有哪些區(qū)別?游戲是在原版本基本長舉辦重制的,但幾多照舊有一些新的改變,這里給各人帶來了圣劍傳說3重制版與原版區(qū)別闡明,一起來看下吧。

  圣劍傳說3重制版與原版本比有哪些區(qū)別?游戲是在原版本基本長舉辦重制的,但幾多照舊有一些新的改變,這里給各人帶來了圣劍傳說3重制版與原版區(qū)別闡明,一起來看下吧。

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圣劍傳說3重制版與原版區(qū)別闡明

  角色生長與劇情歷程

  SFC原版時大部門完全可以全照劇情走(不太需要決心練功),打最終BOSS品級約在46~49閣下(SFC的最終BOSS品級50),熟流程平均破關約在10~13小時(拚一點可以9小時以內破臺)。

  一轉的時間點約莫在找火/水瑪娜石(我本身習慣是先跑冰原在這裡練到18一轉)。

  進入瑪娜圣域差不多就開始越級打怪了,尤其是在八大神獸出格嚴重,每打完一隻神獸,仇人的品級就會+2,但一路殺到神獸房+BOSS的履歷值都不必然能升1級。

  在這時期越級打小怪普砍都是1,只能靠大絕、邪術輸出。

  根基上八大神獸的前七隻都是在一轉(二階)完成,設定上前七只品級是29-41,所以剩下最后一只差不多可以練到38級轉職,劇情進度到這才氣刷???種子。

  重制版固然提高了履歷值獲取量,讓一轉(二階)提早到了初見瑪娜石(風)也沒甚么不當,直到打第一隻神獸前就到達38級二轉(三階)門檻卻沒有???種子,而是要先在各神獸關卡內的寶箱得到,這有點讓人不解,固然大概是建造組把二轉條件提前是想給玩家更多選擇性,但當下讓我心裡布滿抵牾(我到底該先去轉職還該先推劇情?)

  道具與技術結果

  在原作利用道具、施放技術的時候會雷同時間會暫停(仇人會等你行動完成才開始動),根基上閃紅血時,只要手夠快即時開啟道具/技術選單都能救得返來,重制版因為即時行動,很容在利用道具/放技術進程被仇人進攻間斷,因此反而少了點像原作那種從危急中挽回的喘氣空氣。

  在原作中只要不換輿圖,除非被仇人削掉/包圍,buff結果就險些是永久一連(就是活該的風神獸在一直換輿圖),重制版讓buff有了一連時間(還超等短),導致buff類道具耗損量變大而讓我以為很難用(初期缺$$),固然取而代之的是道具自動補給,重制版在同一場戰(zhàn)斗中最多利用9個,于下回戰(zhàn)斗會自動補到滿9個(非戰(zhàn)斗狀態(tài)則會顯示總量)。

  原作同一種道具身上最多只能帶9個,需本身手動增補。

  綜合以上兩點

  在原作中BOSS開場就能瞬間上滿buff,縱然越級打也無壓力,而重制版反而讓我陷入要揮霍時間補buff 照舊乾脆多打幾下的迷思,可見在重制版能群體buff/debuff的莉絲在步隊設置中呈現機率大增,這角色太實用了,絕對不是因為外表本本的加持。

  道具掉落機制

  在原搗蛋物的掉落道具來自仇人掉落的寶箱,開寶箱尚有時機中陷阱,所以都要換幸運最高的角色去開寶箱,而寶箱呈現的機制是戰(zhàn)斗竣事后于最后一個仇人的滅亡位置(不必然會呈現),在后期刷兵器防具種子用此要領節(jié)制最后死的仇人。

  重制版則是把寶箱機制拿掉,釀成所有仇人的獨立機率掉落道具。

  AI與配點系統(tǒng)

  這是與原作差別最大的處所,重制版導入了AI劇本能讓NPC隊友自動放技術、道具(安潔拉實費用大增!),固然AI照舊很笨,比起原作只會普攻+放大絕招已經很實用了。

  配點與被動技術被整個換掉倒沒甚么意見,但配點機制卻改得很難適應,以前只要指定素質+品級達標就會自動學會所有技術,并且該素質還會是該腳色的主素質。

  在重制版為了學差異屬性的邪術,卻必需把差異素質點高反而讓人詬病,導致產生了縱然得到精靈,安潔拉卻還放不了該屬性邪術的難過環(huán)境。

  其他碎碎念

  原作屬于2D俯瞰視角,我原覺得應該是會像暗黑系列一樣的俯瞰3D,功效重制版則是改成像4代一樣的第三人稱視角,固然沒有欠好,但一些會3D暈的玩家就...各取所需吧。

  1.重制3D化后許多處所腳色的心情行動顯得很生硬,這導致某些劇情表示有點讓人感受有點難過(大概經費都跑去FF7R了)

  2.輿圖有點小,橫豎都重制,至少可以像FF7R一樣把輿圖做大一點來拉長游戲時數(經費....)

  3.固然我玩普通難度,但照舊以為BOSS的血量有點少,后期尻大絕還沒尻到飛騰BOSS就先死了....

  4.芙拉米很可愛,但跟人的比例與原作對比顯得小許多(原作但是站在頭上打風神獸)



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