摘要::火炬之光無(wú)限召喚,火炬之光無(wú)限召喚傷害提高方《火炬之光無(wú)限》里面的召喚一般是指工程師這個(gè)職業(yè),俗稱工程師召喚流,技能選取上以召喚物作為主力輸出,傷害值不俗,許多玩家都很關(guān)心召喚傷害怎么提高,下面請(qǐng)看由“某若
《火炬之光無(wú)限》里面的召喚一般是指工程師這個(gè)職業(yè),俗稱工程師召喚流,技能選取上以召喚物作為主力輸出,傷害值不俗,許多玩家都很關(guān)心召喚傷害怎么提高,下面請(qǐng)看由“某若”帶來(lái)的《火炬之光無(wú)限》召喚傷害提高方法,希望對(duì)各位玩家有幫助。
技能等級(jí) 和 物轉(zhuǎn)腐蝕 能找到更多的乘區(qū)傷害
放棄戰(zhàn)爭(zhēng)號(hào)角吧,我選典獄官的胸針
怪物抗性可以被降低到負(fù)數(shù),詛咒等方式帶來(lái)的穿抗/降抗很香
同裝備條件下,蜘蛛的上限高于警衛(wèi)
一個(gè)可以直觀體現(xiàn)傷害的視頻:[5分鐘速通勇者之路45層]?
因?yàn)檎賳镜?dps 沒有直觀的面板提升,乘區(qū)也比較少,如何在通關(guān)刻 7 乃至?xí)秤慰?8 后再次提升上限,是召喚 BD 走到后期都會(huì)經(jīng)歷的一個(gè)靈魂拷問。
《火炬之光無(wú)限》里的傷害加成方式可以大致分為兩種:增加(increase)和更多(more)
以天賦盤舉例,這里的[+30% 召喚物傷害]就是 inc
這里的[額外 +13% 召喚物傷害]就是 more(相比流放,火炬的傷害分類更直觀,有額外就是 more)
在傷害提升公式上,inc是加法計(jì)算,more是乘法計(jì)算,舉個(gè)例子:
我的天賦和裝備詞綴等累計(jì)+400% 召喚物傷害(inc),假設(shè)召喚物的基礎(chǔ)傷害是 100,這時(shí)候召喚物的傷害就是 100*(1+400%)=500。
如果這個(gè)時(shí)候,我再來(lái) 2 個(gè)[+10% 召喚物傷害](inc)的天賦或者啥玩意的,那么召喚物的傷害是 100*(1+400%+10%+10%)=520。
但如果來(lái)的是 2 個(gè)[額外 +10% 召喚物傷害](more),那么召喚物的傷害就是 100*(1+400%)*(1+10%)*(1+10%)=605。
因此,一個(gè)簡(jiǎn)單的結(jié)論是,同等數(shù)值下,提升 more 的收益大于繼續(xù)提升 inc。
(這里的結(jié)論只在有足夠多 inc 的基礎(chǔ)上適用,因?yàn)橛械?more 本身也存在一些邊際遞減的收益,這里就不展開了)
以下是我個(gè)人選擇找 more 的一些手段
召喚技能等級(jí)(1 級(jí) ≈ 10% more)
這里是的 more 數(shù)值是打樁手測(cè),會(huì)在數(shù)值上有一些誤差,但不影響它是 more,以下是測(cè)試方式
16(+17)級(jí)召喚蜘蛛坦克,過載打樁 5 秒鐘,dps 為1.27B/s
其他條件不變,21(+17)級(jí)召喚蜘蛛坦克,過載打樁 5 秒鐘,dps 為2.05B/s
1.27*(1+10%)5≈2.045,與 2.05 大致相當(dāng) 火炬之光無(wú)限召喚,火炬之光無(wú)限召喚傷害提高方http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/171430.html
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