摘要::無主之地3,無主之地3元素無主之地3元素屬性傷害怎么計(jì)較?想來許多伴侶都還不是很清楚吧,所以呢小編本日給各人帶來的就是無主之地3元素屬性機(jī)制詳解,需要的伴侶不妨進(jìn)來看看。
無主之地3元素屬性傷害怎么計(jì)較?想來許多伴侶都還不是很清楚吧,所以呢小編本日給各人帶來的就是無主之地3元素屬性機(jī)制詳解,需要的伴侶不妨進(jìn)來看看。
無主之地3元素屬性機(jī)制詳解火、電、腐化是無主之地傳承下來的3大基本屬性,別離禁止赤色血條、藍(lán)色護(hù)盾、黃色護(hù)甲,冰禁止黃色護(hù)甲,輻射是3代新加元素禁止藍(lán)色護(hù)盾。 按照禁止表中可以看出火、電、腐化針對(duì)性傷害增幅很高,出格在真獵人模式下(全篇以下都針對(duì)真獵人模式闡明),但非針對(duì)性的別的2個(gè)部門就根基減傷一半。 而冰和輻射對(duì)性傷害增幅略遜于3個(gè)基本屬性,但對(duì)赤色血條保持了100%的基本傷害。 每個(gè)屬性會(huì)造成差異的傷害結(jié)果,除了冰屬性無法造成直接傷害外,其他屬性都能按照兵器元素傷害面板造成DOT傷害。 在低雜亂模式下,高元素屬性DOT照舊能造成可觀的傷害,但在高雜亂仇人血量暴增的環(huán)境下,DOT傷害根基可以無視。 闡明元素屬性有效操作前需要各人先相識(shí)2個(gè)常識(shí)點(diǎn)。 第一:無主之地仇人分類生命條的構(gòu)成 COV、密藏之子、強(qiáng)盜:三色血條最多的種群,大部門已赤色血條為主,二周目后大都市攜帶藍(lán)色護(hù)盾,精英怪根基都是三色血條,受福怪為純赤色血條。 馬里旺:根基必帶藍(lán)色護(hù)盾,人形怪主要已赤色血條和藍(lán)色護(hù)盾構(gòu)成,機(jī)器主要已黃色護(hù)甲和藍(lán)色護(hù)盾構(gòu)成,個(gè)體諾格是三色血條。 生物、動(dòng)物:根基已赤色血條為主,個(gè)體帶黃色護(hù)甲或藍(lán)色護(hù)盾。 密藏捍衛(wèi)、保護(hù)者:根基已藍(lán)色護(hù)盾為主,個(gè)體帶黃色護(hù)甲或獰惡后加黃色護(hù)甲。 亥博龍(DLC1)、呆板人:根基已黃色護(hù)甲為主。 按照差異仇人的生命條構(gòu)成可以看出,動(dòng)物和保護(hù)者、亥博龍?zhí)幱谑澄镦湹锥耍脝我粚傩跃涂梢院芎玫尼槍?duì)整個(gè)種群,而馬里旺和COV根基為復(fù)合生命條,甚至三色血條,這就是為什么較難擊殺的原因。 同時(shí)要留意部門怪物會(huì)免疫某個(gè)元素屬性,好比馬里旺的重裝者按照差異的范例就會(huì)免疫對(duì)應(yīng)的元素屬性。DLC2的BOSS溫迪戈就會(huì)免疫火屬性,縱然他是紅血條,火屬性也不能對(duì)他造成傷害。無敵BOSS沃坦同樣對(duì)冰屬性有很高的抗性,縱然冰屬性對(duì)護(hù)甲有傷害加成,但對(duì)沃坦依然無法造成較高的傷害。 第二:元素傷害計(jì)較為最終計(jì)較 無主之地的傷害組成是由許多部門組成的,有樂趣的玩家可以自行去百度進(jìn)修,這里就不細(xì)講了。 這里舉個(gè)簡(jiǎn)樸的例子,好比你有槍械傷害+100%,傷害A類+10%,傷害B類+10%,你的槍械傷害是100。 傷害公式為:100*((1+1)*(1+0.1)*(1+0.1))=242 假如元素屬性是火屬性,你用來進(jìn)攻赤色血條那么傷害是242*1.75=423.5 這是什么意思呢?我再換下公式內(nèi)容 好比你有槍械傷害+200%,傷害A類+10%,傷害B類+10%,你的槍械傷害是100。 傷害公式為:100*((1+2)*(1+0.2)*(1+0.2))=363 但你用的物理屬性進(jìn)攻赤色血條那么傷害是363*1=363 按照上面的傷害計(jì)較就很明明可以看出元素屬性傷害收益是很高的,可以大幅提高你的基本傷害收益。同理假如利用非針對(duì)性的元素進(jìn)攻,傷害也會(huì)大打折扣。 按照上面2個(gè)常識(shí)點(diǎn)可以看出,操作正確的屬性進(jìn)攻針對(duì)性血條可以造成更高的傷害,但面臨仇人是復(fù)合血條時(shí)怎么辦呢? 第一切槍,帶差異元素屬性兵器針對(duì)差異血條,但這樣射擊會(huì)不流通,面臨血少的小怪時(shí),會(huì)增加操縱性。 第二操作較為萬精油屬性,好比面臨馬里旺人形士兵時(shí),可以操作輻射屬性就能較好的針對(duì),對(duì)護(hù)盾有增傷,對(duì)血條沒有負(fù)面減傷。但面臨三血條仇人時(shí)照舊較為無力。 第三操作復(fù)合屬性,操作兵器、盾、手雷上的受福來到達(dá)復(fù)合屬性傷害,這樣可以辦理各類血條的仇人。 以上3個(gè)能力是需要同時(shí)利用的,無主之地根基80%的仇人主要照舊以赤色血條為基本生命,這時(shí)你帶一把火屬性兵器,用電+腐化的特別屬性受福,那么你面臨大部門仇人都能很好的應(yīng)對(duì)。 但面臨受福怪和動(dòng)物時(shí),電+腐化的特別屬性受福就無法帶來較好的傷害晉升,這時(shí)操作較為萬精油的冰和輻射屬性??v然面臨復(fù)合血條仇人也能造成不錯(cuò)的傷害,同時(shí)面臨單一紅血條仇人時(shí)也可以低落傷害損失。 面臨血量很高的BOSS時(shí),就必需針對(duì)BOSS血條增強(qiáng)對(duì)應(yīng)元素屬性,以到達(dá)傷害最大化,好比用火元素兵器同時(shí)受?;饘傩?。 說完元素傷害,再來說說元素屬性對(duì)兵器傷害的影響。 在同一把兵器上,兵器配件一樣的環(huán)境下,差異的元素屬性對(duì)兵器面板是有影響的: 當(dāng)是無屬性時(shí)為100%傷害面板。 當(dāng)是冰屬性時(shí)為85%傷害面板。 當(dāng)是火、電、腐化屬性時(shí)為80%傷害面板。 當(dāng)是輻射屬性時(shí)為75%傷害面板。 所以選擇元素屬性兵器時(shí),只管不要選擇輻射屬性的,而是將輻射屬性作為受福屬性選擇,可以得到更好的傷害收益。 總結(jié): 1、按照仇人血條利用針對(duì)性元素屬性可造成更高的傷害。 2、針對(duì)性元素傷害收益高于其他傷害收益,非針對(duì)性元素傷害反之。 3、元素屬性DOT傷害在高雜亂模式血量暴增的環(huán)境下,根基可以無視,但低雜亂模式照舊能造成不錯(cuò)的傷害。 無主之地3,無主之地3元素http://ln6487g.cn/news/youxigonglue/17327.html (責(zé)任編輯:admin) |