摘要::魔獸世界10.0潛行者,魔獸世界10.0潛行者天賦推薦有藏鋒尋時天賦時,3影襲獲得1次可乘之機(jī)+斬?fù)簦摽沙酥畽C(jī)被迅疾連射復(fù)制2份變成3次可乘之機(jī)+斬?fù)?,通過膽大妄為獲得1次觸發(fā)伏擊,此時循環(huán)節(jié)因為
有藏鋒尋時天賦時,3影襲獲得1次可乘之機(jī)+斬?fù)?,該可乘之機(jī)被迅疾連射復(fù)制2份變成3次可乘之機(jī)+斬?fù)?,通過膽大妄為獲得1次觸發(fā)伏擊,此時循環(huán)節(jié)因為藏鋒尋時可能不結(jié)束。
因此將此循環(huán)節(jié)重復(fù)3次,3次觸發(fā)伏擊獲得1次二連伏擊+斬?fù)簦⑼瑫r獲得3層可趁之機(jī)+斬?fù)艉鸵淮涡碌挠|發(fā)伏擊,所以我們獲得了一個因為藏鋒尋時而循環(huán)的循環(huán)節(jié)。
對比沒有藏鋒尋時天賦,單獨(dú)觀察這個新循環(huán)節(jié),同樣以3影襲為基礎(chǔ)代價,新循環(huán)節(jié)提供了稍弱(沒有洞悉弱點加成)但是數(shù)量相同的3+1影襲+3快把手槍+1伏擊+2斬?fù)?,并且?0%幾率額外提供了一個伏擊和3個高亮半價手槍的傷害和近兩套連擊點。
此時我們再重新以連續(xù)的角度看兩種循環(huán)節(jié),先看新循環(huán)節(jié)重復(fù)三次,我們獲得(3+1影襲+3快拔手槍+1伏擊+2斬?fù)?*3+伏擊+3快拔手槍+3斬?fù)?伏擊[+循環(huán)],我們重新排列新循環(huán)節(jié),(3+1影襲+3快拔手槍+2斬?fù)?伏擊)*3+(伏擊+3快拔手槍+3斬?fù)?伏擊)[+循環(huán)]。
再看舊循環(huán)節(jié)重復(fù)三次,(3+1影襲+3快拔手槍+伏擊+2斬?fù)?*3,我們把3伏擊對應(yīng)的斬?fù)粞a(bǔ)充并重新排列舊循環(huán)節(jié),(3+1影襲+3快拔手槍+2斬?fù)?*3+伏擊*2+斬?fù)?伏擊+影襲+斬?fù)鬧+循環(huán)](此處我們假設(shè)2伏擊->1斬?fù)?1伏擊1影襲->1斬?fù)?,然后再重新排列,((3+1)影襲+3快拔手槍+2斬?fù)?伏擊)*3+(+影襲+2斬?fù)?[+循環(huán)](影襲觸發(fā)循環(huán))。
繼續(xù)將上述重復(fù)三次的舊循環(huán)節(jié)再重復(fù)三次觀察一個循環(huán),3次補(bǔ)充影襲觸發(fā)1次高亮手槍:(((3+1)影襲+3快拔手槍+2斬?fù)?伏擊)*3+(+影襲+2斬?fù)?)*3+影襲+3快拔手槍+斬?fù)?伏擊,此狀態(tài)我們可以通過循環(huán)3次補(bǔ)充影襲推進(jìn)循環(huán)節(jié), 所以舊循環(huán)節(jié)也變得可以循環(huán)了。
接下來,我們對舊循環(huán)節(jié)和新循環(huán)節(jié)做一些設(shè)定并構(gòu)建一個粗糙的模型,考察藏鋒流派的特點。
我們設(shè)定3影襲觸發(fā)二連和3次快拔手槍,3次伏擊觸發(fā)藏鋒獲得二連和3次快拔手槍,3次快拔手槍觸發(fā)膽大妄為。
設(shè)影襲傷害s,伏擊傷害a,3次快拔手槍傷害q,斬?fù)魝,不考慮眉心和斬?fù)舻奶鎿Q問題, 不考慮綠皮增傷等其他增傷, 不考慮骨骰buff影響, 考慮無情1.4連擊點,考慮封印命運(yùn)0.7連擊點。g為傷害,h為gcd量,f為dps。
新循環(huán)節(jié)
新舊循環(huán)比較作圖
我們可以清楚的看到,從輸出機(jī)制上來說,藏鋒流派因為伏擊的高傷害和伏擊額外資源生產(chǎn),輸出對戰(zhàn)斗時間是不斷遞增逼近極限的,并且因為資源向伏擊轉(zhuǎn)化,整體輸出更高。 魔獸世界10.0潛行者,魔獸世界10.0潛行者天賦推薦http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/173915.html
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