摘要::魔獸世界10.0潛行者,魔獸世界10.0潛行者天賦推薦《魔獸世界》10.0前夕版本中賊有了更多的新機(jī)制,想要了解潛行者有什么新天賦加點(diǎn)思路的玩家請看下面“嘆息”帶來的《魔獸世界》10.0前夕潛行者天賦推薦,希望能夠幫助大家。
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0 狂徒算現(xiàn)在比較穩(wěn)定的了, 最近包括數(shù)值在內(nèi)都不怎么動(dòng)了, 那么就先做一份出來給大家
0.1 刺殺10.0目前的想法是會變成一個(gè)缺少深度的專精, 可能還有改動(dòng), 所以先放著
0.2 敏銳10.0目前的看法是會變成一個(gè)從各方面都專攻于PVP的專精, 設(shè)計(jì)師作為曾經(jīng)的PVP王者級玩家, 也算是下了功夫的, 但是PVE方面感覺還不夠穩(wěn)定, 再等一周看看吧
狂徒在10.0版本沒有在核心機(jī)制上進(jìn)行重做,但是獲得了大量的新技能組合和新的天賦效果:
通用天賦獲得了交叉專精的封印和影舞以及新天賦菊花茶;
專精天賦獲得了膽大、藏鋒、時(shí)運(yùn)、連射和連斬等新天賦配合原有機(jī)制;
通用天賦和專精天賦的雙深邃提供7星配置;專精天賦的無休刀鋒被允許作用于恐懼之刃。
狂徒在10.0版本的新套裝機(jī)制簡單而且非常適配狂徒的基礎(chǔ)機(jī)制,兩件套根據(jù)消耗連擊點(diǎn)提升部分產(chǎn)星技能傷害,四件套通過消耗半價(jià)手槍射擊提升終結(jié)技傷害。
巨龍時(shí)代版本的狂徒對比暗影界,既獲得了以新天賦藏鋒為核心的伏擊流派,又可以選擇以時(shí)運(yùn)深華潛伏勝機(jī)系統(tǒng)進(jìn)一步挖掘骨骰buff的收益。
與此同時(shí),作為狂徒系統(tǒng)骨干的可趁之機(jī)得到了連射的大幅強(qiáng)化, 并且可以通過藏鋒尋時(shí)和膽大妄為獲得新的突破,加上能被無休減冷卻的恐懼之刃,確保了狂徒新版本的新鮮感和夯實(shí)。
職業(yè)優(yōu)點(diǎn):極強(qiáng)的適配性,無論是單體、順劈或者群體作戰(zhàn)環(huán)境下,狂徒都能在不特殊改動(dòng)天賦的基礎(chǔ)上游刃有余。輸出節(jié)奏明確,爆發(fā)與平穩(wěn)期間隔短,再加上超長的近戰(zhàn)攻擊范圍,可以抵抗高強(qiáng)度的環(huán)境壓力。并且獲得了新的團(tuán)隊(duì)功能性,減少敵人3%傷害。
職業(yè)缺點(diǎn):爆發(fā)力不足,假如把狂徒看作一把高強(qiáng)度泛用武器,無法通過改變天賦進(jìn)行針對敵人特性的強(qiáng)化,主要表現(xiàn)在兩方面:1)無法精確規(guī)劃技能,而且戰(zhàn)斗過程中技能不能有所保留;2)沒有可控爆發(fā)性冷卻技能或天賦,雖然有應(yīng)對一切問題的能力,但是卻不能成為解決問題的戰(zhàn)術(shù)。
該單體天賦是一個(gè)構(gòu)建在恐懼之刃、封印命運(yùn)和暗影之舞之上圍繞骨骰buff的輸出體系。
輸出體系的明線是以恐懼之刃作為資源生產(chǎn)骨干帶動(dòng)所有受到無休刀鋒冷卻縮減效果的技能進(jìn)入更快更高速的運(yùn)轉(zhuǎn)。 魔獸世界10.0潛行者,魔獸世界10.0潛行者天賦推薦http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/173915.html
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