摘要::寶可夢系列術(shù)語,寶可夢術(shù)語招式屬性講解,寶可夢在有屬性設(shè)定的旁支系列游戲中,大部分都與寶可夢系列中的設(shè)定相同,但是也有小部分例外。 圓形競技場和XD 黑暗招式?jīng)]有屬性,但黑暗招式有共同
在有屬性設(shè)定的旁支系列游戲中,大部分都與寶可夢系列中的設(shè)定相同,但是也有小部分例外。
黑暗招式?jīng)]有屬性,但黑暗招式有共同特點:對黑暗寶可夢以外的寶可夢效果絕佳,對黑暗寶可夢效果不理想。并且黑暗招式不會觸發(fā)變色特性。
雖然圓形競技場和XD屬于第三世代,但黑暗招式既有物理招式也有特殊招式,并非像其他屬性一樣綁定一個分類。
寶可夢只有一個分組,分組相當(dāng)于屬性,寶可協(xié)助也有分組之別。分組影響寶可協(xié)助對野生寶可夢的效果。
屬性(三只組對戰(zhàn))
寶可夢只有一個屬性,阿爾宙斯擁有兩種獨有的屬性——全石板屬性和11石板屬性。三只組對戰(zhàn)中還有屬性等級的設(shè)定,提升屬性等級可以讓那個屬性的寶可夢獲得攻擊或HP加成。
寶可夢只有一個屬性。
有四個招式是無屬性的,屬性一欄為無(日文︰なし,英文︰None)。
許多寶可夢沒有第二個屬性,如果通過修改游戲設(shè)置為第一個屬性,它將顯示為沒有(暫譯,日文︰いや,英文︰None)。
寶可夢顯示的屬性一般取決于拍組招式的屬性,同一個寶可夢的盡管可以有不同屬性的招式但沒有屬性一致加成。寶可夢的屬性弱點只有一個,同一屬性的寶可夢弱點屬性并不一定相同。
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游戲名稱1:精靈寶可夢傳說故事下載 |
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游戲類型:動作 | ||
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