摘要::寶可夢行動順序,寶可夢行動順序科普,寶可夢系列《寶可夢》中的行動順序由阿爾宙斯引入,詳情請看下面的《寶可夢》系列術(shù)語行動順序科普,希望對大家有所幫助。
《寶可夢》中的行動順序由阿爾宙斯引入,詳情請看下面的《寶可夢》系列術(shù)語行動順序科普,希望對大家有所幫助。
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行動順序(日文︰行動順,英文︰Action speed)于《傳說 阿爾宙斯》引入,決定著訓(xùn)練家行動和寶可夢使用招式的順序。一部分的招式和道具有著讓行動順序改變的效果。
行動順序主要由雙方寶可夢的速度決定,但招式本身的效果、使用道具、以迅疾或剛猛使出招式會改變行動順序。以迅疾使出招式,能夠讓行動順序提前;以剛猛使出招式,會導(dǎo)致行動順序延后。在對戰(zhàn)中可以按下Y鍵來確認(rèn)接下來的6次行動順序。
在游戲中,行動順序由對戰(zhàn)寶可夢的行動計(jì)時(shí)器決定。行動計(jì)時(shí)器會從一個默認(rèn)值開始倒數(shù),各方的計(jì)時(shí)器同時(shí)減去一個最小值至任一方為0,計(jì)時(shí)器為0的寶可夢便可行動一次,寶可夢行動后重置其計(jì)時(shí)器為默認(rèn)值。當(dāng)多個計(jì)時(shí)器同時(shí)為0時(shí),按下列順序決定行動順序:
距離上次行動間隔較長的的寶可夢優(yōu)先行動
速度更高的寶可夢優(yōu)先行動
主角的寶可夢優(yōu)先行動
計(jì)時(shí)器的默認(rèn)值由寶可夢的速度決定,使用招式或道具后,會先重置計(jì)時(shí)器,再對使用者執(zhí)行招式或道具的修正數(shù)值。各個速度對應(yīng)的默認(rèn)值如下:
對于目標(biāo)為其他寶可夢的招式,當(dāng)招式以剛猛使出時(shí),會增加我方寶可夢的行動計(jì)時(shí)器;當(dāng)以迅疾使出時(shí),會增加目標(biāo)寶可夢的行動計(jì)時(shí)器。故而,在存在多只寶可夢的對戰(zhàn)中,使用迅疾只會使行動相對于目標(biāo)寶可夢提前,而不會影響其他寶可夢的行動順序。此外,連續(xù)以迅疾使出招式會削弱迅疾使行動順序提前的效果。前代游戲的部分招式效果被修改為對計(jì)時(shí)器的修正效果:
先制招式:先制招式的優(yōu)先度被修改為減少下次行動計(jì)時(shí)器的默認(rèn)值。
使用后下一回合自己將無法動彈的招式:被修改為增加下次行動計(jì)時(shí)器的默認(rèn)值。
造成畏縮的招式、降低對手速度的招式:被修改為增加目標(biāo)的行動計(jì)時(shí)器。
通常,對戰(zhàn)寶可夢的行動計(jì)時(shí)器都從默認(rèn)數(shù)值開始,但在與野生寶可夢的對戰(zhàn)中逃走,并再次與其對戰(zhàn)時(shí),該野生寶可夢的行動計(jì)時(shí)器會置為0,主角的行動計(jì)時(shí)器會置為1,從而使得野生寶可夢能夠率先行動1次。
而在使用背襲與野生寶可夢對戰(zhàn)時(shí),無論是否曾經(jīng)與其對戰(zhàn),主角派出寶可夢的行動計(jì)時(shí)器都會置為0,而野生寶可夢的行動計(jì)時(shí)器置為1,使得主角能夠率先行動1次。 寶可夢行動順序,寶可夢行動順序科普,寶可夢系列http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/176949.html
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