摘要::地牢100,地牢100怎么開(kāi)局專(zhuān)注BD構(gòu)筑的暗黑類(lèi)游戲新作地牢100上線后得到了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),有部門(mén)萌新在剛進(jìn)入游戲后不知道該怎么玩,這里給各人整理了地牢100開(kāi)局玩法能力心得,一起來(lái)看下文中詳細(xì)先容吧。
專(zhuān)注BD構(gòu)筑的暗黑類(lèi)游戲新作地牢100上線后得到了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),有部門(mén)萌新在剛進(jìn)入游戲后不知道該怎么玩,這里給各人整理了地牢100開(kāi)局玩法能力心得,一起來(lái)看下文中詳細(xì)先容吧。
開(kāi)局玩法能力心得
大部門(mén)玩家一開(kāi)始玩的時(shí)候不清楚都有哪些技術(shù),很容易按拘束去拿牌,這固然可以很好地度過(guò)前期,但拘束的加成偏低,一直憑據(jù)拘束拿牌很容易進(jìn)入無(wú)牌可用,恒久沒(méi)有晉升的誤區(qū)。
游戲中有一個(gè)“從左至右自動(dòng)釋放技術(shù)”的機(jī)制,會(huì)導(dǎo)致許多為了湊拘束的主動(dòng)技術(shù)都無(wú)法釋放。
好比最左邊的主要輸出技術(shù)是短CD技術(shù),就會(huì)一直釋放,爾后頭的技術(shù)都釀成了白板卡,占了一個(gè)卡位卻只提供了拘束加成。
那么拘束提供的收益如何呢?
我們以獵工錢(qián)例,如果同時(shí)攜帶兩張「掃射」技術(shù),第二張「掃射」無(wú)法利用,可是增加了拘束,可以告竣2獵人拘束,提供了50%攻速加成,相當(dāng)于讓「掃射」的傷害提高了50%。
假如我們把第二張「掃射」換成「進(jìn)攻戰(zhàn)吼」,此時(shí)固然失去了拘束帶來(lái)的攻速加成,可是只要在「掃射」之前利用「進(jìn)攻戰(zhàn)吼」,就可以得到50%的傷害加成,實(shí)際上輸出本領(lǐng)并未下降,假如把「進(jìn)攻戰(zhàn)吼」合成至3級(jí),單張卡的加成甚至可以到達(dá)200%,遠(yuǎn)超拘束帶來(lái)的收益。
當(dāng)我們逐漸增加攜帶技術(shù)的數(shù)量時(shí),拘束與技術(shù)之間聯(lián)動(dòng)的加成差距會(huì)被進(jìn)一步拉大。
如湊齊7獵人,不算職業(yè)+1的環(huán)境下,需要攜帶7張卡才氣告竣,這個(gè)中不免會(huì)有一些技術(shù)是湊拘束的無(wú)效卡。而3級(jí)「獵人光環(huán)」可以讓獵人拘束+4,「孤狼」可以讓本身享受光環(huán)結(jié)果,同時(shí)提高傷害,在這兩張卡的組合下,能輕松的告竣4獵人拘束,后頭可以隨意增補(bǔ)一些獵人卡,亦可能利用「天降公理」「環(huán)抱法球」之類(lèi)的卡去改變技術(shù)形態(tài)。
好比:
「掃射」「孤狼」「獵人光環(huán)」+「天降公理」「范疇擴(kuò)大」「蓄力戰(zhàn)吼」的爆炸箭雨玩法
「掃射」「孤狼」「獵人光環(huán)」+「環(huán)抱法球」「破裂」「穿透」的環(huán)抱箭玩法
「掃射」「孤狼」「獵人光環(huán)」+「閃電箭矢」「強(qiáng)化彈射」「閃電光環(huán)」的閃電元素箭玩法
雷同的build數(shù)不勝數(shù),就紛歧一舉例了,總的來(lái)說(shuō),假如你是一個(gè)喜歡實(shí)驗(yàn)差異技術(shù)組合發(fā)生質(zhì)變的玩家,請(qǐng)必然耐性的玩過(guò)前幾個(gè)小時(shí),當(dāng)相識(shí)了游戲機(jī)制,解鎖了所有技術(shù)后,超高的自由度會(huì)讓你欲罷不能。
以上就是關(guān)于地牢100開(kāi)局玩法能力心得的相關(guān)分享,假如是剛?cè)胧值拿刃驴梢钥聪挛闹械某跗诶頃?huì),但愿對(duì)各人游戲有輔佐。
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