摘要::最終理想7重制版,最終理想最終理想7重制版hard難度魔晶石選什么?許多玩家已經(jīng)hard難度通關(guān)多個周目了,且總結(jié)了不少的實用能力,小編這里給各人帶來了最終理想7重制版hard難度攻略心得,一起來看下吧。
最終理想7重制版hard難度魔晶石選什么?許多玩家已經(jīng)hard難度通關(guān)多個周目了,且總結(jié)了不少的實用能力,小編這里給各人帶來了最終理想7重制版hard難度攻略心得,一起來看下吧。
最終理想7重制版hard難度攻略心得1、這作由于有切換腳色的設(shè)定,所以其實許多釋放前搖很慢,可能一連時間很長但傷害高的技術(shù)都是很強的,好比巴雷特的滿腔 肝火,克勞德的無盡終結(jié),蒂法的邪術(shù)球和增驅(qū),愛麗絲的激光射線,以及所有的極限技,這些技術(shù)在操縱腳色放完之后都要馬 上切到其他腳色操縱,別傻傻的看完表演進程,很揮霍輸出時間,學會這點之后打發(fā)作輸出基才干半功倍 2、邪術(shù)的話,這作其實是蠻畸形的,大邪術(shù)根基都欠好用,耗藍多,釋放前搖巨慢,思量到hard難度不能回藍,所以根基都是帶 的小邪術(shù),四人團隊的話,我根基都只給愛麗絲和巴雷特帶邪術(shù),因為這兩貨是長途進攻的,放邪術(shù)相對安詳一點。 而四個邪術(shù) 之中,我小我私家評價是雷>火>冰>風,雷是毫無疑問的最強邪術(shù),釋放快,并且是必中的,禁止機器類仇人(流程里機器boss巨多) ,打速度快的仇人也有奇效。火的話也是瞬發(fā),并且爆炸范疇大,禁止的怪物多。冰和風都有個前搖,實測不是很好用,雖然以 上都是在不思量屬性禁止的前提下,有禁止的話必定打禁止屬性好。 假如都是帶小邪術(shù)的話,流程其實也不消太決心省藍,巴雷特和愛麗絲帶兩個MP上限的話,MP照舊許多的,并且打箱子回藍也是 按照最大藍量往返覆的,每通關(guān)一個章節(jié)也會自動回滿。所以改用就用 3、戰(zhàn)斗的能力,戰(zhàn)斗流程之中必然要多切換腳色,這個真的是血的教導。這作戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實是不勉勵你秀操縱的,翻騰沒有無敵 幀,并且最要害的一點,boss的惱恨系統(tǒng),是追著你操控的腳色的,AI打輸出挺傻,可是躲技術(shù)還不算太差。因此必然要勤切換腳色,這無論是打傷害照舊躲技術(shù)都是最優(yōu)選擇 4、關(guān)于回覆,我是習慣在hard難度下,每小我私家都帶一個規(guī)復。氣卦的話,我很少帶也很罕用,除非遇到用毒的boss,固然許多攻略都在說氣卦,禱告在hard難度必備啥的,可是我實測下來,發(fā)明氣卦真的欠好用。 首先它只能回覆本身,這個限制就很大了, 大部門需要回血的腳色,其實都是在一個較量危險的血量了,前面也說了,boss是會追著你哄騙的腳色的,這時候你還用氣卦就 很危險了,其次氣卦是按照你損失的血量往返覆的,最高就40%吧仿佛,只能說在hard難度下,就算你1血用完氣卦照舊很危險, 怎么也回不到半血以上,出格是愛麗絲這種常常一下就被秒了。 步隊的設(shè)置,我是習慣巴雷特和愛麗絲帶進攻邪術(shù),克勞德和蒂 法最多帶個幫助邪術(shù),也很罕用,所以克勞德和蒂法的藍根基就用來規(guī)復了。你們別看克勞德和蒂法是物理進攻多,可是這兩貨 帶個MP上限,其實藍量也蠻多的,大部門流程做奶媽綽綽有余了,因此基礎(chǔ)不必白嫖氣卦和禱告那點回血。
5、關(guān)于魔晶石,這作的魔晶石許多,可是有用的其實就那么幾個,首先HP上限和MP上限每個腳色至少帶兩個,除了愛麗絲其他角 色至少9000+的血量,100+的藍量,愛麗絲也是8000+走起,這個挺重要的。 其次就是一些連結(jié)用的魔石了,范疇化綁回覆給克勞德常駐,隊友殘了就放一個范疇大療傷,屬性綁元素邪術(shù)放在防具上也有奇效,打?qū)獙傩缘腷oss很是舒服。其他的話,我習慣給一個ATB毗連給蒂法,蒂法火速高,攢能量快,同時也給隊友加能量。 愛麗絲就帶個魔幻,增加元素邪術(shù)僻靜A的輸出。 6、再說兩個常常被忽略的神魔晶石: 第一必定是時間,這是我認為的最強幫助魔晶石,無論是給隊友加快,照舊給boss上時停 ,都是作弊一般的存在,打路法斯,上個時停,瞬間難度低落一大截不止,這個控場留在boss最后一階段用真的有奇效。 最終理想7重制版,最終理想http://ln6487g.cn/news/youxigonglue/17845.html (責任編輯:admin) |