摘要::木衛(wèi)四協(xié)議閃避,木衛(wèi)四協(xié)議閃避教學(xué),木衛(wèi)四協(xié)議《木衛(wèi)四協(xié)議》中玩家們可以通過閃避規(guī)避部分攻擊,那么本作的閃避應(yīng)該如何合理使用呢,下面請看“紐約狗”帶來的《木衛(wèi)四協(xié)議》閃避機制解析,希望能夠幫助大家。
《木衛(wèi)四協(xié)議》中玩家們可以通過閃避規(guī)避部分攻擊,那么本作的閃避應(yīng)該如何合理使用呢,下面請看“紐約狗”帶來的《木衛(wèi)四協(xié)議》閃避機制解析,希望能夠幫助大家。
對于木衛(wèi)四協(xié)議這類恐怖生存游戲來說,資源管理是游戲體驗中非常重要的一環(huán),因此近戰(zhàn)武器這種不需要資源的戰(zhàn)斗方式就顯得尤其重要,而木衛(wèi)四協(xié)議更是加入了一套閃避系統(tǒng)來提高近戰(zhàn)系統(tǒng)的可玩性。
但問題來了,筆者我首發(fā)選擇了最高難度開局,但隨后在和怪物的肉搏中,卻老是出現(xiàn)無法正確閃避怪物攻擊的問題,甚至經(jīng)常出現(xiàn)明明主角已經(jīng)播放了閃避動畫卻仍然會被怪物擊中的情況。
一開始我以為是我輸入閃避的時機不對,或者是需要根據(jù)敵人的攻擊方向向相反的方向推動左搖桿才能成功進(jìn)行閃避,但是閱讀游戲的教程描述可以發(fā)現(xiàn),游戲的閃避操作對時機和左搖桿輸入方向都沒有要求。
那是什么原因?qū)е吕鲜情W避失敗呢?
經(jīng)過我長達(dá)半小時的讀檔測試(坐牢),終于發(fā)現(xiàn)了原因:不同于一般的動作游戲按下對應(yīng)按鍵就能完成閃避操作的輸入
木衛(wèi)四協(xié)議需要長按對應(yīng)按鍵才能完成閃避操作
以PS5操作舉例,我需要保證在怪物攻擊我的過程中,一直保持往固定方向推動左搖桿,直到怪物的單次揮擊動作結(jié)束,才能成功閃避怪物的攻擊。而且即使在怪物沖向我的過程中我就已經(jīng)開始推左搖桿,閃避也是會生效的。相應(yīng)的,之前之所以會出現(xiàn)主角已經(jīng)開始播放閃避動畫但是仍然會被擊中的現(xiàn)象,就是因為我提前松開了左搖桿。
推測這樣設(shè)計的目的是為了防止玩家反復(fù)來回推左搖桿進(jìn)行絕對防御。(有點像只狼的反復(fù)震刀?)
總之,如果你也苦于無法在木衛(wèi)四協(xié)議中穩(wěn)定的進(jìn)行閃避操作,希望這篇文章可以幫到你。
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