摘要::戰(zhàn)錘40K暗潮,戰(zhàn)錘40K暗潮詞戰(zhàn)錘40K暗潮中兵器以及飾品城市帶有詞條,差異詞條有差異的結(jié)果。許多玩家想知道戰(zhàn)錘40K暗潮詞條有什么結(jié)果,下面就帶來戰(zhàn)錘40K暗潮兵器詞條結(jié)果匯總,感樂趣的小同伴一起來看看
戰(zhàn)錘40K暗潮中兵器以及飾品城市帶有詞條,差異詞條有差異的結(jié)果。許多玩家想知道戰(zhàn)錘40K暗潮詞條有什么結(jié)果,下面就帶來戰(zhàn)錘40K暗潮兵器詞條結(jié)果匯總,感樂趣的小同伴一起來看看吧,但愿能輔佐到各人。
兵器詞條結(jié)果匯總
長途兵器
Deathspitter 滅亡噴吐:近間隔擊殺仇人時,增加5.5%傷害,一連1.2秒。(5.5和1.2是可變值)
Deathspitter 滅亡噴吐:近間隔擊殺仇人時,免疫長途進攻傷害,一連0.7秒。(0.7是可變值)
Crit chance on weakspot hit 致命暴擊:射中仇人的頭部/弱點會使你的暴擊幾率增加2%,直到你的下一次弱點擲中,可疊加5次。
克魯西亞輪盤:你的兵器彈夾里,每打空一顆子彈就會增加2%的暴擊率。(2%是可變值)
Terrifying Barrage 可駭?shù)墓荩涸斐山g隔擊殺時,壓制5米以內(nèi)的仇人。(可能是擊殺后壓制被擊殺單元5米內(nèi)的仇人?不確定)
opening salvo 開場秀:每個彈夾的第一發(fā)子彈傷害晉升5%。
Sustained Fire 一連火力:每個彈夾的第二、三發(fā)子彈傷害晉升5%。
Surgical 外科手術(shù)式?jīng)_擊:你對準(zhǔn)的時間越長,暴擊幾率越高。每層3%,上限5層。
Run 'n' Gun 邊跑邊射:你可以在沖刺時用這把兵器舉辦掃射。
Fire Frenzy 火焰狂熱:進攻近間隔的仇人時傷害增加7.5%,一連2.75秒。(7.5%是可變值)
No Respite 乘勝追擊:對被踉蹌的仇人晉升擲中率,踉蹌的水平越高加成越高,最高15%。
Falter 蹣跚:當(dāng)你擲中仇人弱點時,有40%的幾率導(dǎo)致方針踉蹌。(40%是可變值)
Quickloader 快速換彈器:閃避后的2秒內(nèi),從頭裝彈速度提高42.5%。
Infernus 炎魔:擲中弱點時為仇人添加4層燃燒狀態(tài)。
Deadly Accurate 致命準(zhǔn)確:擲中弱點時傷害增加40%。
Flechette 箭彈:擲中弱點時為仇人添加1層出血狀態(tài)。
Blaze Away 熾熱之路:按照你一連射擊的時間,最多可得到2%的氣力。
Raking Fire 掃射:向仇人的背部射擊時,傷害+22.5%。
Speedload 速度加載:滑步閃避后的2秒內(nèi),換彈速度+7.5%。
激光步槍專屬:
Efficiency 效率:在4.5秒沒有射擊后,你的下一次射擊只淹滅33%的彈藥。
靈能法杖專屬:
Blazing Spirit 烈焰之魂:暴擊會給以仇人2層點燃結(jié)果,一連5秒,可多次堆疊。(2層是可變值)
Warp Nexus 亞空間毗連:每20%熱量會增加3%暴擊率,最多疊加4層。
Warp Flurry 亞空間疾風(fēng):持續(xù)進攻可以淘汰4%蓄力時間,最多可疊加5層。
Rending Shockwave 撕裂攻擊波:你的次要進攻蓄力的時間越長,那么它對仇人裝甲的撕裂結(jié)果就越大,最多疊加4層。(4層是可變值,見過最多的是6層)
近戰(zhàn)兵器
Savage Sweep 野霸道掃:進攻多個仇人時,在2秒內(nèi),兵器的穿透力增加100%,可以一次性進攻到更多仇人而不卡肉。
Thrust 推力:兵器蓄力時間越長,造成的重?fù)魝υ礁撸看卧黾?0%,疊加上限3次。
Shock & Awe 震懾:殺敵時增加25%擲中率,一連0.5秒。 可疊加5次。
Thunder Rend 雷霆之怒:方針在被擊中時得到5層10%懦弱結(jié)果,一連3秒。(5層是可變值)
Deflector 偏轉(zhuǎn)器:這種兵器可以耗損體力來否決近戰(zhàn)進攻和長途進攻。(沒詳細(xì)測試格外擋幾多傷害會詳細(xì)耗損幾多體力的比例,可是3難度以上步槍隊集火瞬間空體力)
Shred 碎裂:持續(xù)擲中時每擊增加3.5%暴擊幾率,疊加上限5次。(3.5%為可變值)
Devastating Strike 殲滅沖擊:暴擊時忽略仇人擲中質(zhì)量,進攻不卡肉可以無限穿怪。
認(rèn)真人:擲中仇人弱點時,給以3%的撕裂結(jié)果,一連3.5秒,疊加上限5次。
Wrath 惱怒:擲中仇人時增加10%穿透,疊加上限5次。(穿透越高越不容易卡刀)
Headtaker 獵頭者:擊中仇人的弱點會造成2層撕裂結(jié)果,一連3.5秒,疊加上限5層。
Savage Sweep 野蠻清掃:造成多重近身進攻傷害時,近戰(zhàn)兵器穿透+150%,一連3秒。
All or Nothing 全能或無能:每擁有一格體力就增加2%傷害。
Superiority 優(yōu)越:殺死精英仇人時增加5%傷害,一連5秒,最多疊加5層。
hammerblow 錘擊:每擊中一個仇人會增加10%的踉蹌力,一連1.5秒。疊加5次。
Skullcrusher 碎顱者:仇人被踉蹌時,受到傷害增加增加100%,一連1秒。
Bloodthirsty 嗜血:兵器的非凡進攻模式擊殺仇人后,會增加100%暴擊幾率。
Momentum 動力轉(zhuǎn)換:造成多重近戰(zhàn)擲中時候,增加12.5%韌性。(12.5%是可變值)
Confident Strike 信念沖擊:第一擊擲中仇人之后的每次進攻擲中,城市增加6%韌性,格擋可能打空、換兵器等會打斷加成。
Limbsplitter 斷肢者:多重進攻第一次擲中仇人時進攻力增加10%。后續(xù)進攻力低落10%。
Decimator 殲滅者:擲中增加15%氣力,最多疊加5次 。(15%是可變值)
Uncanny Strike 不行思議的沖擊:擲中仇人弱點后的2.5秒內(nèi),暴擊率增加6%,最多疊加5次。
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