摘要::原神3.3流浪者配隊(duì),原神3.3流浪者配隊(duì)攻略,原神面對(duì)群怪時(shí),似乎會(huì)因?yàn)椴恢挂蝗苏吹搅嘶鹪兀霈F(xiàn)意料之外的情況:納西妲先手,我們的火元素觸發(fā)燃燒;小艾咪登場產(chǎn)生一次范圍雷傷,并在后續(xù)
面對(duì)群怪時(shí),似乎會(huì)因?yàn)椴恢挂蝗苏吹搅嘶鹪?,而出現(xiàn)意料之外的情況:納西妲先手,我們的火元素觸發(fā)燃燒;小艾咪登場產(chǎn)生一次范圍雷傷,并在后續(xù)持續(xù)造成雷元素傷害。
再那之后,擴(kuò)散結(jié)果的出現(xiàn)為我先前的嘗試做了攔截。讓人沒想到的方向:它就一直在擴(kuò)散火元素,即使奧茲同步在進(jìn)行著協(xié)同攻擊,也完全無法抑制火紅色的蔓延。
這個(gè)結(jié)果讓人意外,但或許也是一個(gè)不錯(cuò)的象征。
如果說激化對(duì)付群怪不過是證明隊(duì)伍可行性的倔強(qiáng),那么火元素經(jīng)由擴(kuò)散的手,持續(xù)附著到一眾身陷納西妲e技能的怪物身上所產(chǎn)生的燃燒,才是真真正正完成了“覆蓋率”。
燃燒一秒跳4下,即使舍棄了激化反應(yīng)也不見得會(huì)丟多少傷害。很大原因是原本嘗試的方向:以擴(kuò)散效果來觸發(fā)激化反應(yīng)。
顯然,這樣做的結(jié)果只會(huì)讓納西妲一個(gè)人得到收益,至于擴(kuò)散出去的雷元素,不過是散兵的擴(kuò)散傷害而已,根本微不足道。
若上述觀點(diǎn)成立,小艾咪和納西妲雖然丟失了激化的效果,但班尼特提供的加成依舊存在小艾咪與散兵身上,納西妲的e技能也會(huì)因?yàn)槿紵木壒剩g斷性造成草元素傷害。
先不說忘記了魔導(dǎo)緒論需要命中雷元素附著的敵人才有效果,就這個(gè)通過擴(kuò)散火元素的燃燒,平滑度也不是激化能比的。
不得不說,這雀氏是一個(gè)讓我二度意外的體系。與其說激化隊(duì),說燃燒隊(duì)指不定在對(duì)群時(shí)更加形象。
當(dāng)然,都說到這里了,對(duì)于養(yǎng)過這些角色的大家,dps心中也都多少有數(shù),自然難免和雷國進(jìn)行對(duì)比,即使不說傷害,就班尼特被搶,也需要一個(gè)合理的借口:
眾所周知,將軍的強(qiáng)度是被大眾所認(rèn)可的,尤其是可以被稱做代表的雷國,更是所有玩家心中的t0隊(duì)伍。
但將軍登場至今也已經(jīng)很久了,不得不承認(rèn),這個(gè)隊(duì)伍也在逐漸出現(xiàn)薄弱點(diǎn):
沒錯(cuò),非常顯而易見的體系打斷力過強(qiáng)。精英敵人尚且還可以接受,韌性低的小怪就容易被砍飛四散,搭配上隊(duì)伍內(nèi)的香菱,可以說是一隊(duì)打斷的好手。
在很多時(shí)候,這一點(diǎn)導(dǎo)致了將軍只有在高層才能保證流程的穩(wěn)定性,而行秋更換萬葉,所提供的聚怪更多是即時(shí)性的,真要穩(wěn)定性其實(shí)遠(yuǎn)不如溫迪,可傷害又是一方面問題。
就這種情況,低層小怪真是想都不敢想。
雷國只有回到高壓中,優(yōu)點(diǎn)才會(huì)得到集中與放大,不僅在單體上,對(duì)群能力也將十分優(yōu)秀。 原神3.3流浪者配隊(duì),原神3.3流浪者配隊(duì)攻略,原神http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/180252.html
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