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如果有人說(shuō),散兵能和將軍掰手腕,還能在特殊情況下完勝,你會(huì)有什么想法?
不瞞你說(shuō),這個(gè)體系就是從小艾咪身上來(lái)的靈感。
關(guān)鍵詞抓?。簲U(kuò)散,激化,燃燒,打斷力,雷國(guó)平替。
毫無(wú)疑問(wèn),稍微投入時(shí)間的玩家,都能很好的問(wèn)答這個(gè)問(wèn)題:鎖面板+高頻元素+協(xié)同攻擊。
知曉這一點(diǎn)的各位有沒(méi)有想過(guò)一種可能,散兵的眾多配隊(duì)中,激化,說(shuō)不定也是種可行方案?
自新版本的小草神抽出來(lái)后,我便一直有種苦惱,賽諾也好,妮露也罷,總有種說(shuō)不上來(lái)的異樣,似乎怎么也無(wú)法觸摸到完整的真實(shí)。
當(dāng)然今天的主題不是這二位,也沒(méi)有看不起的意思,但與其說(shuō)找特點(diǎn),他們更像是兩個(gè)純粹用來(lái)體驗(yàn)新反應(yīng)的c位。
一開(kāi)始,我對(duì)散兵的配隊(duì)也沒(méi)有多少糾結(jié)的情緒,但當(dāng)我意識(shí)到小艾咪與草元素的結(jié)合,并嘗試了部分激化效果,以及了解納西妲為什么可以使用魔導(dǎo)緒論后,我逐漸陷入了狂熱,隨之目光也自然而然地停留在了小艾咪的6命和散兵的擴(kuò)散身上。
我不止一次覺(jué)得這是個(gè)打傷害的命座,但不得不說(shuō),它同時(shí)也是一個(gè)更方便掛元素的命座。
散兵作為普攻模組,能夠很大程度上利用這個(gè)命座,更快速得打出協(xié)同攻擊。
就結(jié)果來(lái)說(shuō),散兵的擴(kuò)散效果正中下懷,配合雷元素高頻附著,直接讓攜帶魔導(dǎo)緒論的納西妲打出了十分可觀的傷害。
對(duì)散兵而言,他所具備的擴(kuò)散可以說(shuō)是一個(gè)很有意思的功能區(qū):染色很方便就能協(xié)助部分單體傷害角色,同時(shí)進(jìn)行高頻攻擊,使他們的傷害擴(kuò)散出更大的效果。
就小艾咪的6命,在掛雷效率上簡(jiǎn)直就是以一敵二。
在上一帖子測(cè)試的內(nèi)容中,我曾多次嘗試使用擴(kuò)散幫助小艾咪的單體雷傷對(duì)范圍內(nèi)的敵人染色,以達(dá)到納西妲對(duì)群體重復(fù)激化的效果。
但如果這時(shí)候讓我們回頭看一下隊(duì)內(nèi)的班尼特,就會(huì)注意到一些擴(kuò)散避不開(kāi)的東西:
關(guān)于燃燒,在更多時(shí)候,在面對(duì)單體敵人,火元素會(huì)很快因?yàn)槔自氐母哳l附著而消失殆盡,從燃燒逐漸轉(zhuǎn)向激化。
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