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如果有人說,散兵能和將軍掰手腕,還能在特殊情況下完勝,你會有什么想法?
不瞞你說,這個體系就是從小艾咪身上來的靈感。
關鍵詞抓?。簲U散,激化,燃燒,打斷力,雷國平替。
毫無疑問,稍微投入時間的玩家,都能很好的問答這個問題:鎖面板+高頻元素+協(xié)同攻擊。
知曉這一點的各位有沒有想過一種可能,散兵的眾多配隊中,激化,說不定也是種可行方案?
自新版本的小草神抽出來后,我便一直有種苦惱,賽諾也好,妮露也罷,總有種說不上來的異樣,似乎怎么也無法觸摸到完整的真實。
當然今天的主題不是這二位,也沒有看不起的意思,但與其說找特點,他們更像是兩個純粹用來體驗新反應的c位。
一開始,我對散兵的配隊也沒有多少糾結的情緒,但當我意識到小艾咪與草元素的結合,并嘗試了部分激化效果,以及了解納西妲為什么可以使用魔導緒論后,我逐漸陷入了狂熱,隨之目光也自然而然地停留在了小艾咪的6命和散兵的擴散身上。
我不止一次覺得這是個打傷害的命座,但不得不說,它同時也是一個更方便掛元素的命座。
散兵作為普攻模組,能夠很大程度上利用這個命座,更快速得打出協(xié)同攻擊。
就結果來說,散兵的擴散效果正中下懷,配合雷元素高頻附著,直接讓攜帶魔導緒論的納西妲打出了十分可觀的傷害。
對散兵而言,他所具備的擴散可以說是一個很有意思的功能區(qū):染色很方便就能協(xié)助部分單體傷害角色,同時進行高頻攻擊,使他們的傷害擴散出更大的效果。
就小艾咪的6命,在掛雷效率上簡直就是以一敵二。
在上一帖子測試的內容中,我曾多次嘗試使用擴散幫助小艾咪的單體雷傷對范圍內的敵人染色,以達到納西妲對群體重復激化的效果。
但如果這時候讓我們回頭看一下隊內的班尼特,就會注意到一些擴散避不開的東西:
關于燃燒,在更多時候,在面對單體敵人,火元素會很快因為雷元素的高頻附著而消失殆盡,從燃燒逐漸轉向激化。
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