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天命奇御歸程的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很是多樣,除了4把兵器外游戲的對戰(zhàn)玩法也有奇特的機制。有玩家想知道天命奇御歸程戰(zhàn)斗系統(tǒng)有什么玩法,下面就帶來天命奇御歸程戰(zhàn)斗系統(tǒng)機制一覽,但愿能輔佐到各人。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)機制一覽
普攻:一般進攻,預設[F]/鍵盤左鍵。
控場傷害:進攻控場(暈眩、力竭)中的仇人會特別提高增傷。
連擊增傷:按照連擊數(shù)提高增傷結果,預設每5連擊晉升3%。
連擊加成:強化連擊增傷,每100%時每5連擊增傷晉升為6%,按比例晉升。
異常狀態(tài):泛指所有傷害或非傷害型的負面狀態(tài)(中毒、緩速、易傷等)。
狀態(tài)傷害:能晉升傷害型 異常狀態(tài)的威力(中毒、流血等)。
暴擊傷害:觸發(fā)暴擊時所造成的傷害倍率,預設為150%。
力竭:樂成擊破仇人馬腳后的狀態(tài),能提高仇人受到傷害。
換兵器:以1,2,3,4切換兵器的操縱,切換回原兵器依舊能發(fā)揮結果。
特別晉升:能進一步增幅其他增傷結果,效益凡是較高。
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