摘要::原神永凍OTK卡組推薦,原神綾華永凍OTK卡組,原神七對局巖隊(duì):一般是雙巖,大多以諾艾爾為核心的能生成大量護(hù)盾的隊(duì)伍。打這種隊(duì)伍最好就是在前期就給到很大的血量壓力。我們可以適當(dāng)放棄過牌提前(
對局巖隊(duì):一般是雙巖,大多以諾艾爾為核心的能生成大量護(hù)盾的隊(duì)伍。打這種隊(duì)伍最好就是在前期就給到很大的血量壓力。我們可以適當(dāng)放棄過牌提前(比如T2)開出行秋大招,這樣我們可以在下兩個回合利用綾華大招及大招衍生物給予對手額外壓力,以期在T3~T4將對手的護(hù)盾續(xù)航壓崩??傮w來說小劣。
這里還要說明的一點(diǎn)是,上面的分析都沒有將手牌、支援牌情況考慮進(jìn)去,原因就很簡單,對手有手牌我也有手牌,對手掏速切出來我也可以掏一張免費(fèi)切人出來,這點(diǎn)并不能作為比較不同體系強(qiáng)度的指標(biāo)。我希望在分析不同隊(duì)伍不同體系的強(qiáng)度時,都只以系統(tǒng)內(nèi)的操作去模擬對抗對手的系統(tǒng)內(nèi)操作,排除其他的隨機(jī)性因素的干擾。我認(rèn)為只有這樣才能衡量不同系統(tǒng)的真實(shí)強(qiáng)度。
最后我想說的是,目前七圣召喚各個隊(duì)伍、體系之間還是相對比較平衡的,雖然有強(qiáng)有弱,但總歸沒有什么隊(duì)伍能算的上是超主流,能把其他隊(duì)伍壓得一點(diǎn)還手之力也無的那種。角色這塊老米還是拿捏到位了。可能有人會覺得盧姥爺打反應(yīng)一刀一個強(qiáng)的不行。但是我認(rèn)為,雖然打反應(yīng)傷害確實(shí)很高,但相對的,強(qiáng)力的傷害就要有高昂的代價。
比方說你想打反應(yīng)的話,無論如何都至少要包含以下三步:1.想辦法掛輔助元素(至少3費(fèi))2.換人(1費(fèi))3.使用技能/大招(至少3費(fèi))。這三步以及需要花去的費(fèi)用,對所有隊(duì)伍都是通用的,無論是盧姥爺一刀-42擊破犯蒙德疆土者,還是全場生召喚物等回合末打核反應(yīng),甚至是我向大家介紹的凍結(jié)隊(duì)都是如此。
而且打反應(yīng),尤其是T1就打反應(yīng),對骰子要求很高,你需要準(zhǔn)備兩組三同色骰+1換人用骰子,剩下的骰子幾乎無法做任何事。而且為湊齊2組三同色骰子,你還需要在卡組中投入更多洗骰子組件(2費(fèi)派蒙,和0費(fèi)凝光)。
而我個人所希望的,是盡量去避免頻繁地?fù)Q人打更多的反應(yīng),并將省下來的骰子讓給高價值的「璃月港」等高性能過牌器,用高數(shù)量的手牌資源去應(yīng)對對手的高傷害。同時因?yàn)榭ńM中對洗骰子組件的需求量大大降低,我可以在卡組中加入更多的power值強(qiáng)力的卡,以此在保證大量過牌的同時提高手牌的質(zhì)量。
在這里我用一句話概括我這個套路的本質(zhì):用每回合少動一次、隊(duì)伍晚兩個回合啟動的代價,去換取更大量的過牌、更好的手牌質(zhì)量、以及更高的key卡上手概率,以應(yīng)對對手較高的傷害。
另外我想在這里提出一個構(gòu)想:每回合我們能獲取的資源總量就只有這么多,我們可以全部用于大量過牌、出牌,也能全部用于打傷害,在理想情況下全部過牌出牌的收益應(yīng)該要小于打傷害的收益(不然兩邊都只會相互過牌相互坐牢)。但是這個小也不能小太多,不然大家都不愿意去過牌出牌,卡牌游戲也就失去了其作為“卡牌”的意義了。二者之間的收益差距應(yīng)該是一個確定的程度。 原神永凍OTK卡組推薦,原神綾華永凍OTK卡組,原神七http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/183001.html
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