摘要::原神永凍OTK卡組推薦,原神綾華永凍OTK卡組,原神七投入其他元素的角色則會導(dǎo)致和凍結(jié)搶反應(yīng),同樣也會骰子事故,不考慮——除了香菱和宵宮。 投入這兩個人中的其中任意一個都可以,她倆可以直接改
投入其他元素的角色則會導(dǎo)致和凍結(jié)搶反應(yīng),同樣也會骰子事故,不考慮——除了香菱和宵宮。
投入這兩個人中的其中任意一個都可以,她倆可以直接改變隊伍運作模式,可以使隊伍從永凍一轉(zhuǎn)直接變成蒸發(fā)/融化,使得隊伍中任意一人寄了都還能保留很高的戰(zhàn)斗能力。不過這種卡組已經(jīng)可以說是混合反應(yīng)隊了,應(yīng)該不能算純永凍了吧,大概?相比純永凍唯一的缺點大概、可能是不太舍得拿第三人擋傷害所以生存差了點?
不過我不是B站水無月那種,說是融合卡組結(jié)果實際上是用未來皇把人家的融合大怪牛過來的“融合卡組”我這是可是純的永凍,說是凍結(jié)就是凍結(jié),不是凍結(jié)的反應(yīng)我不要
理想運作模式:第一回合第二回合(以下簡稱T1、T2,T3等類推)用行秋站場積攢充能,并大量過牌以期抽中key卡,在T3拍下key卡并釋放大招;T4使用速切切換成綾華,連續(xù)普攻進(jìn)行爆發(fā)輸出,T5綾華釋放大招進(jìn)行殘血斬殺。
T1、T2行秋一回合一動,T3行秋大招,每回合3費;留1~2費用于切人吃傷害,剩下骰子全部用于裝備key卡/過牌
這是隊伍最基本的運作模式,實戰(zhàn)中經(jīng)常會出現(xiàn)各種情況,比如因為卡骰子等各種各樣的原因,不可能完全按理想情況走。這就需要牌手綜合雙方骰子數(shù)量、手牌情況、以及對手隊伍等等各方面因素作出調(diào)整。
比較常見的情況是:T4才放出行秋大招,然后綾華骰子不夠用切莫娜結(jié)束,T5再切一次綾華進(jìn)行斬殺。也有可能我方神抽、當(dāng)場印卡,2充能卡直接粘在一起上手,直接T3綾華就開殺了。
這里還有一點是為什么不T1行秋2動,那樣T2行秋就能開出大招,再切綾華不就開殺了嗎?
我個人認(rèn)為,這樣雖然可以直接T2啟動,但是永凍的傷害是比不過融化/蒸發(fā)隊的,我們手里沒有key卡,也缺乏反應(yīng)的傷害加成,所以我們即使T2啟動也沒用讓對手減員/大幅壓低對手血量的能力。
比如T2行秋大招3費,切人1費,剩下4骰最多A一刀,剩下1骰只能切人,等T3再切綾華砍2刀,也就是說。行秋三發(fā)雨簾劍期間,我們只能造成15傷(T3切人1費+2普攻6費,剩下1骰同樣干干不了事),15傷會讓對手棘手、頭疼,但不會致命,因為這時候隊伍中只有綾華的大招才會對對手造成一定的威脅了,對面三個人還看不住綾華一個人嗎?。況且到T4的時候這3發(fā)雨簾劍用掉了就要重新充能,而行秋因為T1、T2裸裝挨3次打,基本不會有什么血量了,根本切不出來的。失去了穩(wěn)定的凍結(jié)手段的余下兩人是根本抵擋不住對面的。
所以我認(rèn)為,如果我們不趁對手被凍住的這個窗口期造成足夠的傷害,使對方出現(xiàn)減員或血量的大幅削減(比如打出1死2大殘),那么,下一個回合對手就能作出相應(yīng)反制,甚至反打。我對凍結(jié)反應(yīng)的理解是,凍結(jié)反應(yīng)期望隊伍的輸出都集中在“對手被凍住、無法對我方進(jìn)行反制”這一個窗口期,而不是“控住對手某個人一回合以延后其爆發(fā)”,這就是我選擇延后隊伍的爆發(fā)時間、打偽OTK的原因。 原神永凍OTK卡組推薦,原神綾華永凍OTK卡組,原神七http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/183001.html
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