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老兵兵器選擇推薦
一、爆彈
1、左鍵為高射速全自動射擊,右鍵為機瞄半自動射擊。是一把典范的粗笨的高發(fā)作兵器??梢曰蛟S開罐,短時間內能快速沒落種種特感可是對付長途小兵結果很差,全自動射擊彈耗極高,半自動就沒有效率。
2、彈藥量轉換傷害期望為6w閣下在所有兵器中屬于中間偏上程度,可是打長途和小怪會存在大量溢出傷害,所以實際彈藥量只能說不多不少。
3、總的來說爆彈是一把針對特感和打發(fā)作的兵器,面臨長途較量吃力。
二、偵查
1、左鍵為極其精準險些無擴散無后座的全自動腰射,右鍵為險些無后座無擴散的機瞄全自動射擊。對差異護甲的特性為 對狂人中幅低落 對不屈小幅低落 對鐵殼險些無效。弱點傷害倍率低。
2、固然這把兵器dps是四把中最低的,可是得益于對防彈類和無甲類仇人造玉成額傷害,這把兵器清理長途仇人和防彈護甲的特感效率很高,可是面臨狂人 歐格林時自己dps低一些再加上減傷和低弱點倍率,就會顯得很刮痧。藥轉化傷害為5w閣下在所有兵器中不高不低。
3、總得來說偵查是一把針對付長途類弓手仇人或特感的兵器,但在面臨部門特感則會相當無力,且有必然的彈藥需求。
三、mg12
1、左鍵為超低精度半自動腰射,右鍵為高精度半自動腰射。弱點傷害倍率極高。是一把對槍法有必然要求的兵器,可以或許較高效的清理長途類仇人,通過爆頭也能極快的清理除了罐頭以外的所有特感。彈藥量轉化傷害8.5w閣下應該是續(xù)航并列第一的兵器,子彈十分耐用。
2、mg12突出了一個詞泛用,除了鐵殼都能打,獨一的缺點就是較量吃槍法,因為對防彈類仇人傷害下降較多,假如在高難度下老是打不到頭,那么打防彈類仇人的效率就會很是低。
3、總的來說是較量吃槍法但長短常泛用的兵器,不知道帶啥用mg12就準沒錯。
四、ak(8式)
1、閣下鍵是高精度低后座全自動腰射,區(qū)別不大。弱點傷害倍率低。這把兵器是一把被完全低估了的兵器,160的傷害8.33的射速使其擁有僅次于爆彈發(fā)作的dps,假如有對防彈類仇人加傷的專長,難5環(huán)境下兩槍可以殺死任何一種長途兵,是老兵拆槍陣效率最高的兵器。
2、因為護甲特性里只對鐵殼類仇人有明明減傷共同這把兵器的高dps,因為是實彈槍踉蹌結果很強,盾衛(wèi)拆盾打人直接懟臉開火能打得他再也舉不起盾,也能很快的打斷可能打死狗,缺點也很明明腰射對付過于遠的仇人時結果就很差。彈藥量轉化傷害8.5w閣下并列第一,只要不是拿著亂打著玩 猖獗潑水也不會太吃彈藥。
3、總的來說ak是一把方向于中近間隔強力火力壓制的兵器,也是獨一把可以或許對一整個槍陣快速打出壓制結果同時造成實質性殺傷的兵器。
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