摘要::最終幻想7核心危機(jī)重聚背景故事,最終幻想7核心在《最終幻想7 核心危機(jī) 重聚》我們還可以見(jiàn)到很多熟悉的面孔,只不過(guò)受限于篇幅,這些都基本是以fanbook彩蛋性質(zhì)出現(xiàn)—— 比如少女時(shí)期的蒂法,她還
《最終幻想7核心危機(jī)重
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摘要::最終幻想7核心危機(jī)重聚背景故事,最終幻想7核心在《最終幻想7 核心危機(jī) 重聚》我們還可以見(jiàn)到很多熟悉的面孔,只不過(guò)受限于篇幅,這些都基本是以fanbook彩蛋性質(zhì)出現(xiàn)—— 比如少女時(shí)期的蒂法,她還
在《最終幻想7 核心危機(jī) 重聚》我們還可以見(jiàn)到很多熟悉的面孔,只不過(guò)受限于篇幅,這些都基本是以fanbook彩蛋性質(zhì)出現(xiàn)——
比如少女時(shí)期的蒂法,她還會(huì)給扎克斯發(fā)信息,說(shuō)自己也要開(kāi)始戰(zhàn)斗;比如還是神羅新兵的克勞德,他和一直在尋找他的蒂法總是擦肩而過(guò);比如還是小孩的寶藏獵人如月尤菲(順便尤菲相關(guān)的動(dòng)畫(huà)和建模真的是五毛特效了,對(duì)比尤菲DLC也差太遠(yuǎn)了);甚至我們?cè)谪毭駞^(qū)還遇到了咨詢(xún)酒吧名字的大叔,可以給酒吧取名第七天堂——他說(shuō)要把地下室改造成神羅反抗軍的基地。這種“穿越感”大概也是本作對(duì)于已經(jīng)了解故事的玩家而言一部分很大的樂(lè)趣了。
從游戲系統(tǒng)來(lái)說(shuō),《最終幻想7 核心危機(jī) 重聚》相對(duì)于系列傳統(tǒng)來(lái)說(shuō)進(jìn)行了大幅簡(jiǎn)化,比如怪物也沒(méi)有百科了、貧民窟也沒(méi)有事實(shí)上的可探索地圖了、角色養(yǎng)成也不用點(diǎn)星盤(pán)了:本作的養(yǎng)成內(nèi)容相當(dāng)簡(jiǎn)單,除了提升等級(jí)、裝備最多6個(gè)高級(jí)魔晶石和最多4個(gè)飾品、基本就是靠合成魔晶石提升屬性——取主魔晶石的屬性值再附加副魔晶石屬性的一半,還可以在合成時(shí)用各種魔石不斷“加料”,理論上可以把屬性堆到一個(gè)敵人根本看不懂的程度。
不過(guò)這種隨便堆屬性可能也是本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度相對(duì)欠缺的一個(gè)體現(xiàn)——7RE是一種改良版的ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng)(打起來(lái)像即時(shí)制的半回合制),玩家使用技能、物品、魔法、召喚和召喚物技能都需要使用統(tǒng)一的“行動(dòng)槽”(分開(kāi)行動(dòng)槽的設(shè)定被擯棄),但存在一個(gè)單獨(dú)的“大招”怒氣條算是唯一的例外。
但《最終幻想7 核心危機(jī) 重聚》則是改成了純即時(shí)制,從好的方面來(lái)說(shuō),只要你閃的足夠精準(zhǔn),可以利用無(wú)敵幀完成各種數(shù)值被碾壓的戰(zhàn)斗。但從壞的方面來(lái)說(shuō),7RE那種基于“團(tuán)隊(duì)配合”的戰(zhàn)斗策略*也蕩然無(wú)存,游戲的策略點(diǎn)基本只剩下了打弱點(diǎn)屬性,還有繞背打包機(jī)這兩點(diǎn),至于游戲中的戰(zhàn)技和魔法,由于有各種屬性戒指的存在,后期戰(zhàn)技可以自動(dòng)識(shí)別敵人弱點(diǎn)屬性附加傷害,且成長(zhǎng)性在不突破9999上限的情況下是遠(yuǎn)好于法術(shù)的——比如跳斬之類(lèi)的戰(zhàn)技整個(gè)過(guò)程中基本無(wú)傷害判定,而法術(shù)往往還需要原地讀條,除了削弱敵人BOSS的大招讀條,對(duì)比戰(zhàn)技幾乎毫無(wú)優(yōu)勢(shì)(且游戲中的后期無(wú)傷害技能黑暗也是戰(zhàn)技)。 最終幻想7核心危機(jī)重聚背景故事,最終幻想7核心http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/183917.html
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