摘要::最終幻想7核心危機重聚背景故事,最終幻想7核心支線系統(tǒng),就像是一個不用跑路的爬塔 對于本作而言,主線流程不長,不過還是進行了比較多的設(shè)計,包含了很多類似于潛行、狙擊這樣的小游戲(雖然好
對于本作而言,主線流程不長,不過還是進行了比較多的設(shè)計,包含了很多類似于潛行、狙擊這樣的小游戲(雖然好不好玩另說),蹲馬步這樣的傳統(tǒng)藝能也還在。
但游戲的支線就比較慘淡了,基本簡化為了在光柱中領(lǐng)任務(wù)→殺怪這種無腦循環(huán),其中有一些比如尤菲的寶藏獵人系列還算有一丟丟劇情,還有一些比如和愛麗絲三輛花車的也算是有相關(guān)性,但其他的就純粹是為了角色強度的刷刷刷過程,就像是一個可以快速傳送不用跑路的“爬塔”玩法,玩起來還是有點坐牢的——尤其是考慮到本作的BE,刷了也沒用的無力感。
其實游戲也有著類似于尼布海姆七大不思議事件這樣相對有點設(shè)計感的支線,不過可惜的就是這樣的內(nèi)容還是太少了,所以如果是想以接近7RE的標準來玩本作,肯定還是會有很多失望的點。
雖然作為一款前傳性質(zhì)的作品,核心危機可能是為了節(jié)約工期與制作成本,把扎克斯和很多角色之間的羈絆劇情做成了DMW中的“回憶收集”——需要在戰(zhàn)斗中“搖點數(shù)”時隨機獲取。但游戲在最后結(jié)局時那個DMW的演出效果簡直爆表,那個逐漸模糊的記憶,和不愿意從記憶中消去的愛麗絲,就算整個游戲都是為了這些醋包的餃子,那么也值得了。
用一個略微俗氣的詞來形容扎克斯,那么大概是“為愛而生”——面對開始異化的安吉爾,他說的是“你的翅膀不是怪物,那是天使的證明”;面對花邊的愛麗絲,他說的“讓我們把鮮花遍布米德加(順便讓自己大賺一票)吧”;面對五臺的少女如月尤菲,他很配合的佯裝自己被擊倒;在神羅被襲擊時,他還是放心不下西斯妮,去查看她的安危......
如此的陽光又如此的溫柔,如此的帥氣又如此的可靠,多么罪孽深重的男人啊——大概也只有克勞德這種文可迷倒萬千佳麗,武可“倒拔薩菲羅斯”的天選之子,才能承受這樣承受這樣重量的毀滅劍與傳承了.
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