摘要::爐石傳說25.0.4補(bǔ)丁,爐石傳說25.0.4改動一覽,爐石《爐石傳說》近期對大量的卡牌進(jìn)行了改動,想要了解本次補(bǔ)丁增強(qiáng)和削弱的玩家請看下面“Adder59”帶來的《爐石傳說》25.0.4補(bǔ)丁說明,希望能夠幫助大家。
《爐石傳說》近期對大量的卡牌進(jìn)行了改動,想要了解本次補(bǔ)丁增強(qiáng)和削弱的玩家請看下面“Adder59”帶來的《爐石傳說》25.0.4補(bǔ)丁說明,希望能夠幫助大家。
開發(fā)者評論:在擴(kuò)展包上線的這個時間點,我們只能憑借早期的有限數(shù)據(jù)進(jìn)行平衡性改動。我們希望通過這些改動,解決那些我們最不愿看到的,強(qiáng)度最為過分的極端情況和玩法——隨著環(huán)境不斷演變,這些卡牌遲早會接受調(diào)整。等我們獲得了更多數(shù)據(jù),我們預(yù)計會在下一次平衡性調(diào)整時帶來更多調(diào)整。
下調(diào)了以下卡牌的強(qiáng)度:
舊:法力渴求(4)
新:法力渴求(6)
舊:[5點法力值消耗]
新:[6點法力值消耗]
開發(fā)者評論:釋放邪能的法力渴求條件幾乎等同于不存在。當(dāng)你想要使用這張卡牌的時候,法力渴求總是在激活狀態(tài)。這一改動能讓卡牌的效果更有趣,同時有助于遏止惡魔獵手過于突出的強(qiáng)度。圣物的出場率和強(qiáng)度都太高了。我們很喜歡這些卡牌,也不想完全回調(diào)它們的強(qiáng)度,所以我們只會針對最強(qiáng)的圣物進(jìn)行調(diào)整,使它的效果不那么炸裂。
舊:戰(zhàn)吼:獲得8點護(hù)甲值。在本回合中,你的隨從牌消耗護(hù)甲值而非法力值。
新:戰(zhàn)吼:獲得8點護(hù)甲值。在本回合中,你的下3張隨從牌消耗護(hù)甲值而非法力值。
開發(fā)者評論:銅須+阿努布雷坎配合的勝率并不特別突出,但這并不是我們喜聞樂見的玩法。我們希望降低這一配合的斬殺能力,使玩家無法將囤積的手牌一次性傾瀉完畢,但依然保留跳費(fèi)體系的可玩性。
舊:[4點法力值消耗]
新:[5點法力值消耗]
舊:[0點法力值消耗]
新:[1點法力值消耗]
開發(fā)者評論:在大部分段位中,晉升牧都不算特別常見,強(qiáng)度也不算離譜。但在傳說的高分段中,這套卡牌的表現(xiàn)最為優(yōu)異,并且經(jīng)常以令人挫敗感十足的方式贏得對戰(zhàn)。我們希望進(jìn)行一些調(diào)整,配合本次補(bǔ)丁的其他調(diào)整,使其強(qiáng)度與環(huán)境中的其他流派一致。
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