摘要::魔騎少女背景設(shè)定,魔騎少女設(shè)定解析,魔騎少女玩雙壁合一的戰(zhàn)斗 本作的戰(zhàn)斗由魔法和彈幕構(gòu)成,也對(duì)應(yīng)了“魔騎少女”這個(gè)由法師和騎士共同組成的名詞。 先講彈幕部分,游戲設(shè)置了兩種射擊方式,第
雙壁合一的戰(zhàn)斗
本作的戰(zhàn)斗由魔法和彈幕構(gòu)成,也對(duì)應(yīng)了“魔騎少女”這個(gè)由法師和騎士共同組成的名詞。
先講彈幕部分,游戲設(shè)置了兩種射擊方式,第一種是傳統(tǒng)的瞄準(zhǔn)射擊,玩家需要手動(dòng)用光標(biāo)指定射擊方向。
第二種則是自動(dòng)鎖敵的射擊方式,按下開火按鍵后,彈幕將會(huì)瞄準(zhǔn)最近的敵人,這種方式在較為激烈的戰(zhàn)斗中很實(shí)用,玩家不用在手忙腳亂的一邊躲彈幕一邊尋找機(jī)會(huì)輸出了,只需要按住開火然后專注于走位就好了。
作為代價(jià),自動(dòng)鎖敵的傷害要略低于手動(dòng)射擊,即便如此,這種方式在多數(shù)情況下還是很有用,而如果玩家使用的是手柄的話,就更實(shí)用了。
游戲設(shè)置了更多的火力選擇,區(qū)別于普通射擊狀態(tài)的彈幕,裝備武器后,角色能發(fā)射超高速的機(jī)關(guān)槍式彈幕、三重彈幕齊開的霰彈槍式彈幕、范圍超大的火炮型彈幕等。
魔法在游戲中的重要程度也很關(guān)鍵,玩家可以裝備多張魔法卡片,戰(zhàn)斗中魔法以隊(duì)列的方式存在,按照一定的順序排列,使用完一個(gè)后會(huì)依次出現(xiàn)。
雖然游戲?yàn)槟ХㄔO(shè)置了三個(gè)不同的按鍵,但在戰(zhàn)斗中,玩家仍然不得不分散注意力來關(guān)注魔法隊(duì)列,否則就是亂按一通,無法造成有效輸出,這一點(diǎn)體驗(yàn)會(huì)差一些。
魔法的類型也有很多,輸出類魔法會(huì)簡(jiǎn)單粗暴的以各種方式打出傷害,武器類魔法會(huì)提供上述各類武器增強(qiáng)戰(zhàn)斗力,清屏類魔法則會(huì)在滿屏彈幕下為玩家爭(zhēng)取操作空間。
一些細(xì)節(jié)問題
游戲有一些地方的戰(zhàn)斗難度設(shè)置的不合理,前期會(huì)在大本營(yíng)接到一個(gè)救狗狗的任務(wù),當(dāng)?shù)竭_(dá)任務(wù)地點(diǎn)后,會(huì)發(fā)現(xiàn)這場(chǎng)戰(zhàn)斗簡(jiǎn)直比boss戰(zhàn)還要難。
進(jìn)入場(chǎng)景后,會(huì)鎖定入口,需要清空所有敵人才能同行,這時(shí)候會(huì)刷出好多波敵人,這個(gè)任務(wù)的難點(diǎn)就在于地形障礙物很多,導(dǎo)致走位很難躲掉密集的彈幕。
剛開始有兩只血非常厚的敵人機(jī)甲,就算采用不降低傷害的手動(dòng)射擊依然要打很久,場(chǎng)景的狹小注定了玩家無法像敵人一樣站樁輸出,只能迂回作戰(zhàn)慢慢磨血。
等到好不容易解決掉兩只血牛后,有會(huì)碰到一只不斷在角色腳下放彈幕的怪,而且還會(huì)預(yù)判玩家的走位,后面是追逐自己的怪和彈幕,前面是預(yù)判的彈幕,此時(shí)的難度非常非常高,我在這里卡了半個(gè)多小時(shí)。
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