摘要::魔騎少女背景設(shè)定,魔騎少女設(shè)定解析,魔騎少女玩最奇葩的是這只怪固定在一個地方,剛開始玩家會被追逐自己的幾只敵人迷惑,等到全部打死后發(fā)現(xiàn)預(yù)判彈幕還存在,最后才發(fā)現(xiàn)關(guān)鍵所在。 讓人難以理
最奇葩的是這只怪固定在一個地方,剛開始玩家會被追逐自己的幾只敵人迷惑,等到全部打死后發(fā)現(xiàn)預(yù)判彈幕還存在,最后才發(fā)現(xiàn)關(guān)鍵所在。
讓人難以理解的是,這么多怪埋伏在一只狗附近,對比于其它場景的火力,敵人將重兵布置在這里阻止玩家營救狗狗,請問這只狗犯天條了嗎?
在之后還有好幾處會遇到這種類似的體驗,好在并非是主線任務(wù),要不然真的太讓人抓狂了。
還有個問題就是,游戲中的這種支線任務(wù)只有接到時會在對話中展示,并沒有其它記錄,體驗不是很友好。
優(yōu)秀的美術(shù)風(fēng)格
本作最吸引我的就是畫面了,游戲采用了手繪式卡通風(fēng)格的畫風(fēng),每個場景都經(jīng)過了細(xì)心打磨,輔以光影運用和細(xì)節(jié)雕琢,整體畫面十分出色。
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