摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺騎馬與砍殺2坐鎮(zhèn)好用嗎?坐鎮(zhèn)是在面臨劫匪、強盜等仇人時可以選擇的作戰(zhàn)手段,許多玩家對此不是很相識。本日帶來騎砍2坐鎮(zhèn)機制闡明先容,想知道的玩家快來看看吧。
騎馬與砍殺2坐鎮(zhèn)好用嗎?坐鎮(zhèn)是在面臨劫匪、強盜等仇人時可以選擇的作戰(zhàn)手段,許多玩家對此不是很相識。本日帶來騎砍2坐鎮(zhèn)機制闡明先容,想知道的玩家快來看看吧。 騎砍2坐鎮(zhèn)機制闡明先容舊版本坐鎮(zhèn)存在bug,肯定不會死兵,此刻已經(jīng)被修復(fù)了。 修復(fù)后的坐鎮(zhèn)縱然擁有絕對軍力優(yōu)勢,也會死不少兵,導(dǎo)致許多玩家都不喜歡用。 其實假如稍微相識一下坐鎮(zhèn)機制的道理,就可以反過來操作該機制以少勝多。 坐鎮(zhèn)機制闡明功效 坐鎮(zhèn)機制照顧人少的一方,玩家坐鎮(zhèn)和ai對打機制紛歧樣,玩家坐鎮(zhèn)極度照顧人少的一方。 坐鎮(zhèn)機制道理先容 要領(lǐng)略坐鎮(zhèn)的功效是怎么回事,需要先領(lǐng)略坐鎮(zhèn)是怎么計較的。ai間坐鎮(zhèn)的進程可以分為以下幾個環(huán)節(jié)。 1、兩隊人大輿圖上碰著,釀成一個事件。 2、一個事件里,每過游戲時間半小時結(jié)算一次環(huán)節(jié)。 3、每個環(huán)節(jié)分為許多個回合,一個回合是某一邊打擊一次。 4、每個回合,打擊方隨機選出一個小兵,進攻防守方隨機選出的小兵。 5、每次進攻造成傷害,打擊方氣力/防守方氣力乘50乘(0-1隨機數(shù)) 6、假如被進攻單元是英雄,就直接扣那么多血,假如被進攻單元是小兵,那么傷害值就是滅亡率。 7、氣力值算法:0.2乘(品級+2)乘(品級+10),品級是兵種品級。假如騎馬,再乘1.2,攻城戰(zhàn)騎兵也有1.2加成,造成庫賽特攻城也猛。 出格神奇的處地址于每一環(huán)節(jié)兩邊的進攻次數(shù),在ai對打的時候,每方的進攻次數(shù)是該方人數(shù)0.6次方,好比這邊有1000小我私家,就進攻1000^0.6=63次。 然而,在玩家參加的時候,用的公式紛歧樣每邊都有兩邊總?cè)藬?shù)^0.6乘3次進攻。 舉個極度的例子,玩家?guī)?00個騎士剿一個劫匪,假如200個騎士一人砍劫匪一刀,劫匪就砍200刀出來。 實際的進攻順序是完全隨機的,劫匪有一半概率先手,尚有不小概率先連砍好幾刀,并且每刀都有10%的概坦白接秒殺一個騎士。 怎么操作坐鎮(zhèn)機制 那么什么時候這個機制有利呢。就是玩家人少的時候。如果玩家?guī)?個劫匪去坐鎮(zhèn)200騎士,玩家就是劫匪方了。 可能說,玩家參加的坐鎮(zhèn),每邊的輸出只取決于士兵的平均進攻力,完全和總?cè)藬?shù)沒有任何關(guān)系。 并且尚有一點是,玩家親自帶的隊伍,受到的傷害還要乘上一個(0-1隨機數(shù)),再乘游戲難度減傷。 所以,玩家的小股高級兵,坐鎮(zhèn)大勝數(shù)倍于本身的仇人而且取勝,是一個概率不小的工作。 坐鎮(zhèn)其實是一個照顧玩家的對象,因為玩家有選擇權(quán),可以只在機制有利的時候打。 以上就是騎砍2坐鎮(zhèn)機制闡明先容的所有內(nèi)容了,但愿列位玩家可以或許喜歡。
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