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其次就是游戲的骨架學(xué)錯(cuò)了,事實(shí)上玩下來,會(huì)感覺讓人體驗(yàn)最好的部分,還是河洛原本的那些劇情&人物、武學(xué)、武功效果設(shè)定,出于小成本和制作便利的考慮,使用卡牌戰(zhàn)斗的模式來完成也并無不可,但使用一個(gè)《王權(quán)的隕落》、《黑書》或者《欺詐之地》那樣更加偏向于敘事的卡牌RPG模式,大概是比目前這樣一個(gè)系統(tǒng)間相性不佳、各方面堆料不足的肉鴿游戲要更加好玩的。
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