摘要::江湖十一,江湖十一迅雷劍江湖十一劍法有多種且各有各的特點,公道的搭配城市有不錯的結果體驗,有些網(wǎng)友對迅雷劍法大概會感樂趣,這里給各人整理了江湖十一迅雷劍法搭配思路,一起來看下文中先容吧。
江湖十一劍法有多種且各有各的特點,公道的搭配城市有不錯的結果體驗,有些網(wǎng)友對迅雷劍法大概會感樂趣,這里給各人整理了江湖十一迅雷劍法搭配思路,一起來看下文中先容吧。
迅雷劍法搭配思路
這個劍法所有的武功都是2回合CD,CD-1釀成1回合,然后尚有兩個攻法招式,進攻招式不是可以告竣無限輪回。
眾所周知,學習內(nèi)里攻防是分隔的,由于參悟點的限制,學習的次數(shù)也是限定的。加上白色武學的威力學習是一次只耗損10點參悟,就能晉升10%威力。
而橙色是40點晉升4%,固然橙色基本一般都在200閣下,可是性價比明明照舊白色更高。
同時由于陰陽招式既可以放純陽套路,也可以放純陰套路中享受經(jīng)脈加成的緣故,這個劍法同時可以適配陰劍和陽劍兩種套路。
再加上莫邪劍對陰陽招式的可怕加成。
迅雷劍法一次學習可以晉升8點武學面板威力,一次只耗損10點參悟。
假如我們學習100次,共同掣雷樁,面板將到達可怕的1000點。
假如我們學習150次(固然不必然有那么多時間,其實100次已經(jīng)威力已經(jīng)很可怕了,完全可以分派到增加馬腳幾率上,哈哈),面板將到達1400點。
攻招式威力學習到極致的迅雷劍法。
共同莫邪的可怕加成
再加上白色武學招式極低的內(nèi)力耗損,可以讓我們搭配一些加成很高的未契合武功套路。
譬喻斬魔劍,進攻威力+50%,內(nèi)力耗損增加80%,以白色武學那點耗損完全可以忽略不計。
同時由于自己是白色武學,參悟點耗損極低,可以有極大的空間讓你搭配其他武學來補充這個套路防守和一擊必殺本領的不敷。樓主搭配的是武當劍法+太極劍法+純陽功+八目神術。
一個斗膽的套路成型了,迅雷劍法主攻,太極劍法主防,斬魔劍當套路,共同莫邪,八目神術的陰陽套路武學加成,一個打擊威力無雙,防守點水不漏的套路就降生了。
假如是走任脈,可以把斬魔劍換成峨眉劍法,固然30%加成稍弱,白色武學學習今朝會在210的時候削減為1次5%,310的時候削減為1次1%,學習草最前面的七項共用一個加成上限,也就是是說追求極限只能學習一項,其他不要學習了血虧。
白色武學學習上限是310,后頭學習會釀成1%,非常劃不來,可以選擇學習馬腳概率。
游戲江湖十一迅雷劍法搭配思路為各人分享完畢,對這套劍法感樂趣的網(wǎng)友游戲里可以實驗下,更多玩法可以多存眷下游戲的相關攻略。
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