摘要::江湖十一輸出機制講解,江湖十一輸出機制,江湖十《江湖十一》游戲的輸出機制較為復(fù)雜,有著諸多可以互相影響的因素,下面請看玩家“淡定交錯”帶來的《江湖十一》輸出機制詳解,一起看看吧。
《江湖十一》游戲的輸出機制較為復(fù)雜,有著諸多可以互相影響的因素,下面請看玩家“淡定交錯”帶來的《江湖十一》輸出機制詳解,一起看看吧。
摸了一會基本已經(jīng)搞清楚輸出機制了,大概是:
基本威力*心態(tài)系數(shù)*(意志/集中系數(shù))*腰馬系數(shù)*經(jīng)脈系數(shù)*技額外威力 這樣,可能有一些亂數(shù)導(dǎo)致算出來的結(jié)果偏了一些對不上。
眾所周知,因為拼點的機制,只有拼贏了才能打破綻/傷口之類的特殊效果,所以像身體屬性里的體魄筋骨、全部內(nèi)功屬性(氣量調(diào)息等)對于強度而言收益極低,可以說基本沒有。
對于如何快速有效的堆戰(zhàn)力,優(yōu)先級是武功-》腰馬-》經(jīng)脈-》-》招式基礎(chǔ)威力-》集中/意志-》其他任何。
因為同樣是1點屬性點數(shù),由于收益曲線不一樣,并且在撞閾值前,曲線越來越陡峭收益越高,所以基本不用考慮邊際衰減。具體曲線可以看游戲里的幫助。
因此,最優(yōu)先應(yīng)該是把武功拉滿125,就算一時間學(xué)不到對應(yīng)武功,也應(yīng)該不斷花費30參悟進修+1武功,然后學(xué)白功法拿腰馬、經(jīng)脈點數(shù)。三者拉到閾值后,雖然評分和實力檔位可能會很低,但實際上已經(jīng)在屬性上到頂,可以跟3到4檔的掰手腕了。但是這時跟那幾個頂級NPC還是沒法同臺競技。
然后是招式基礎(chǔ)威力,因為涉及的武器種類、功法不同,需要自己評估哪門功法更適合當(dāng)做主武功,哪門功法的招式更適合輸出,以及招式冷卻(在整場戰(zhàn)斗的覆蓋率)。
比較值得推敲的是,一些白色功法更適合堆強度:10點參悟可以換10%的基礎(chǔ)威力,而高階功法則需要20、30、40點參悟才能拿到6%左右的基礎(chǔ)威力,雖然基礎(chǔ)值不同導(dǎo)致倍率收益不一致,但是算上倍增的消耗后,收益仍舊被白色功法拉開了差距。
當(dāng)然,堆基礎(chǔ)威力也有隱藏閾值限制。拿朝暉星月拳舉例,進修一次可以拿8點基礎(chǔ)威力,大概23次后,撞閾值每次進修收益變成5%也就是4點基礎(chǔ)威力。這個時候?qū)W完兩套配套內(nèi)功,大概有340左右的基礎(chǔ)威力?;旧细鸪裙ΨㄍΣ畈欢?。這時只花費80+230參悟,如果繼續(xù)投資,雖然收益變低但仍舊可以接受。
隨后是技,因為是增傷乘區(qū),所以應(yīng)該盡可能的選用加威力的技能,并且保持高覆蓋率。
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