摘要::魔獸爭霸3,魔獸爭霸31.35補魔獸爭霸31.35補丁竄改了什么?最近魔獸爭霸3有了許多全新的竄改,許多玩家還不清楚詳細的竄改內(nèi)容有什么,下面一起來看一下魔獸爭霸31.35補丁內(nèi)容匯總。
魔獸爭霸31.35補丁竄改了什么?最近魔獸爭霸3有了許多全新的竄改,許多玩家還不清楚詳細的竄改內(nèi)容有什么,下面一起來看一下魔獸爭霸31.35補丁內(nèi)容匯總。
魔獸爭霸31.35補丁內(nèi)容匯總
通例竄改
所有祭壇英雄黃金耗損從425低落至400,一個勉勵各人利用本族英雄的竄改,酒館中買活英雄依舊維持前一次的晉升5%。
獸人篇
獵頭者的黃金耗損從160回調(diào)到140,算是一個不錯的回調(diào),可沒有回調(diào)10個木柴的耗損,依舊難以低落獵頭者登場率變低的運氣;
劍圣鏡像兩全的傷害從10%本體增加到25%,這個竄改可謂極其可駭,劍圣在擁有3級鏡像兩全的環(huán)境下,敵手一旦沒有第一時間驅(qū)散掉兩全,刀刀1.75倍傷害,想想就可駭;
被燃油蝙蝠進攻的修建可以修理,但修理結(jié)果會低落75%,一個大減弱甚至可以說是史詩級減弱,不外有種給玩家打開新思路的感受,讓敵手不得不修理進而去擊殺農(nóng)夫,好像也是個不錯的選擇;
劍刃風暴技術(shù)冷卻時間從180秒縮短到120秒,6級劍圣太可貴,讓這個加強的實際代價大打折扣;
制作獸人大廳所需要的時間,從150秒縮短到135秒,對獸人族開礦本領(lǐng)的加強。
人族篇
攻城坦克再次竄改,前一次從城甲調(diào)解成了重甲;這次將重甲調(diào)解成了中甲,還將攻城引擎的傷害從22回調(diào)到了44,算是在保持了其攻城本領(lǐng)的基本上,讓它擁有了更好的前排本領(lǐng);
破法者的護甲值從2點晉升到3點,這是對1.32.9版本竄改的一次回調(diào),這樣一來就算節(jié)制邪術(shù)釀成了3本技術(shù),破法者依舊是個不錯的前排(那么問題來了,這樣調(diào)解之后,坦克護甲范例改變的意義又在哪兒,預(yù)計還得改吧,小我私家概念);
血法師法力虹吸技術(shù)的藍量耗損從20回調(diào)到10,簡樸回調(diào)影響不大;
鐵匠鋪的木柴耗損從50低落到40,再次加強,今后再也不消擔憂木柴不足造鐵匠鋪了;
圣光術(shù)冷卻時間從4秒回調(diào)到5秒,預(yù)計照舊對亡靈造成的壓力太大導致回調(diào)吧;
動物作戰(zhàn)練習不再需要城堡,這個竄改看似不錯,可實際上還得各人有籌備利用人族的三種騎士才有用不是;
遁跡魔杖的黃金耗損從250淘汰到200,史詩級加強沒啥好說的;
火焰之球的附加傷害從7點晉升到10點,同樣是個史詩級加強。
暗夜精靈篇
猛禽德魯伊烏鴉形態(tài)下的進攻力,從34點低落至26點,不管進攻屬性最終是竄改前的邪術(shù)照舊竄改后的穿刺,這樣的調(diào)解都是個不小的減弱;
獻祭技術(shù)傷害從15/20/25回調(diào)到10/15/20,小回調(diào)吧傷害固然回到了以前的傷害,可傷害頻率沒有改歸去,意味著傷害依舊遠高于之前版本,可實驗性自然不低。
亡靈篇
移除食尸鬼獰惡技術(shù)增加的30點生命值,沒啥說的,加了太強,不加了自然會讓人感受難熬,但整體影響不大;
巫妖霜凍新星傷害從50/100/150低落到45/90/135,史詩級減弱沒啥好說的了,究竟亡靈看家本事之一;
鬧鬼金礦制作時間從100秒增加到120秒,開礦本領(lǐng)再次遭到減弱(沒錯,亡靈照舊誰人窮死的亡靈);
黑曜石雕像的魂靈之觸技術(shù)的法力規(guī)復(fù)結(jié)果從3點低落到2點,史詩級減弱,亡靈的綜合本領(lǐng)大打折扣;
滅亡騎士的大招不能被驅(qū)散,沒啥意義的調(diào)解。
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