摘要::江湖十一,江湖十一人物養(yǎng)江湖十一游戲中想要將腳色造就成大俠,那么從游戲初始就要一個錢打二十四個結(jié),在本作中怎么造就腳色呢,小編這里給各人整理了江湖十一人物養(yǎng)成攻略要點,一起來看下文中先容吧。
江湖十一游戲中想要將腳色造就成大俠,那么從游戲初始就要一個錢打二十四個結(jié),在本作中怎么造就腳色呢,小編這里給各人整理了玩家“jy02856928”總結(jié)的江湖十一人物養(yǎng)成攻略要點,一起來看下文中先容吧。
人物養(yǎng)成攻略要點
1. 人物ROLL點
多ROLL屢次,看每一項最高是幾多,然后鎖誰人數(shù)值。
我第一次玩的時候還沒有更新難度設(shè)定,以拳腳和劍術(shù)為例,記得是最高54。
武功,鎖拳腳和劍術(shù)。假如只玩劍術(shù)(體驗甚至更好)就只鎖劍術(shù)就行。一周目不發(fā)起玩冷門兵器。
內(nèi)功,鎖氣量和調(diào)息。內(nèi)功屬性其實用處不大,氣量足夠18回合的戰(zhàn)斗就行。
身體,必鎖腰馬。其它隨意。下盤會影響一些事件和交互,可鎖。
精力,鎖會合和神來。定奪只管高一些。
經(jīng)脈,玩陽系就鎖督脈,玩陰系就鎖任脈。
樂趣喜好,鎖醫(yī)術(shù)和烹調(diào),樂器只管高一些。其它屬性只管不要呈現(xiàn)灰色即可。
江湖閱歷,鎖悟性和見地,教養(yǎng)、魅力、福緣、談判只管ROLL高。這里要多ROLL屢次。
悟性影響許多武功的進修,見地是最難通過食物、茶酒姑且晉升的屬性。
2. 天賦
心無旁騖+你喜歡的兵器天賦+如沐東風(fēng)。
經(jīng)脈天賦(水之北向南向)固然很好,可是心無旁騖帶來的定風(fēng)身世可以提供更多屬性。
雜學(xué)后期可以升滿,不消依靠天賦。
3. 賺錢
這是游戲里最重要的彈射起步手段。
做主線,途經(jīng)有行醫(yī)的就行醫(yī)。攢必然的初始資金,少費錢。
做到"未完待續(xù)"之后,天天SL鈔引(快捷鍵G)內(nèi)里象牙的價值,往減價的偏向SL,最低可以到300以下。
差不多時間去成都買象牙,每月1日也可以SL卷數(shù),正常最高10卷,非凡月份最高20卷。
攢到30~40卷,就往漲價的偏向SL,不高出4100的環(huán)境下都有幾率SL出漲價。
然后找個四周有驛站的"府"賣光,一般4500閣下一卷,收益15萬以上。不買宅邸的環(huán)境下賣一波象牙就夠用了。
因為有行醫(yī),攢象牙的時候也不會出格窮。
4. 人物造就
把能學(xué)的武功學(xué)滿后,就可以參悟?qū)W習(xí)了。
90%以上的時間都用來學(xué)習(xí)腳色技藝屬性中的"武功"。
好比你籌備學(xué)劍,就找白色基本劍術(shù)(青光劍法等),無限學(xué)習(xí),提高用劍屬性。學(xué)拳掌的同理。
督脈/任脈可以適當(dāng)學(xué)5~10點,前提是對應(yīng)的武學(xué)要求經(jīng)脈屬性而你的人物經(jīng)脈不敷,不宜太多。(留意參悟武學(xué)的陰/陽)
腰馬和會合需要SL,不予思量。
為什么要白色基本劍術(shù),因為這樣的劍術(shù)一般修煉層數(shù)提供的屬性代價高出它占據(jù)的(80點)修為點,到了后期一般也不會選擇遺忘。好比青光劍法,用劍、腰馬、督脈各+2,代價30*6=180點修為點,可是只占用80修為點。
有代價的屬性為武學(xué)(用劍、拳掌等)、經(jīng)脈、腰馬。其它人物屬性只是添頭。
原因是戰(zhàn)斗中,分庭抗禮時只有這三小我私家物屬性影響招式威力。占據(jù)上風(fēng)時,"會合"也提供大量加成,這就是為什么要選心無旁騖,定風(fēng)身世。
參悟時武功、經(jīng)脈以致身體、精力等任意屬性,每點都是耗損30點,是等價的。
而同樣100點屬性,武功提供的加成遠高于其它屬性,所以優(yōu)先提高武功。這是讓實力迅速晉升到等價于評分三、四檔的捷徑。
5. 武學(xué)選擇
以陽劍為例,藏武內(nèi)里可以學(xué)玄鼎劍法(此刻不消學(xué)什么少陽功了)、混元功、無量劍法、武當(dāng)心法。
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