摘要::文明6,文明6羅馬鋒利嗎,文文明6羅馬鋒利嗎?羅馬一直是文明系列游戲中的熱門勢(shì)力,許多玩家都喜歡選擇羅馬舉辦游戲。下面帶來(lái)文明6羅馬勢(shì)力特色先容,想知道的玩家一起來(lái)看一下吧。
文明6羅馬鋒利嗎?羅馬一直是文明系列游戲中的熱門勢(shì)力,許多玩家都喜歡選擇羅馬舉辦游戲。下面帶來(lái)文明6羅馬勢(shì)力特色先容,想知道的玩家一起來(lái)看一下吧。
文明6羅馬勢(shì)力特色先容LA
LA就是成立新都市時(shí)送眷念碑,開(kāi)新都市時(shí)加1-2文化。開(kāi)局的2文化很是很是有用,剛開(kāi)局的幾次合除非有人首都挨著潘塔納爾可能文化城邦,否則市證樹(shù)不行能比羅馬快。 第一根柱子可以讓羅馬的法典比一般的文明快7-8回合,大前期貼君主崇敬就可以早7回合拿萬(wàn)神殿,和俄羅斯速度差不多,稍慢于印尼。 貼觀測(cè)可以提高偵察兵跑圖速度,之后找人找資源看大勢(shì)都利便,貼規(guī)律大前期就可以單棒子在哨站出新兵之前下了哨站。 中期可以更快解鎖新政體尚有軍團(tuán),橫豎文化rush的長(zhǎng)處都有,哪怕少建了幾個(gè)劇場(chǎng)文化值都高。 都市開(kāi)越多越強(qiáng),開(kāi)5-6新城就相當(dāng)于節(jié)減出一個(gè)開(kāi)辟者的錘,不外占別人的都市是不會(huì)給眷念碑的。 UA
UA在擁有市政廣場(chǎng)的都市的商業(yè)范疇內(nèi)也是會(huì)自動(dòng)鋪路的 比起開(kāi)戰(zhàn)前在離劈面較量近的處所開(kāi)個(gè)小城然后鋪路,利便調(diào)兵撤兵順便成長(zhǎng)一下小都市的。 羅馬鋪路的長(zhǎng)處就是可以省下這個(gè)商業(yè)蹊徑,可能商業(yè)蹊徑可以加更多的錢。別的還能讓鋪城效率更高,之后的開(kāi)辟者跑路的速度會(huì)快上幾個(gè)回合。 找個(gè)近的處所開(kāi)城會(huì)繼承連路,后續(xù)開(kāi)辟者又可以快上幾個(gè)回合,省下來(lái)的幾次合對(duì)付一個(gè)小都市的成長(zhǎng)輔佐照舊很明明的。 自帶商業(yè)站這點(diǎn)也是看起來(lái)不強(qiáng)實(shí)際上很是實(shí)用的,共同上爆鋪的都市。 單條海內(nèi)線路在三角商業(yè)之前就可以加3--4錢,新都市第一個(gè)區(qū)域都可以造個(gè)貿(mào)易中心增加商隊(duì)線路,經(jīng)濟(jì)直接起飛。 UU
UU主力單元羅馬軍團(tuán),用10錘換了比劍客多的4力,按照文明6的算法差5力就可以完勝了。 一刀劈開(kāi)勇士騎手都是可以的,有寡頭尚有上將軍就可以無(wú)傷手撕弓箭手。想短時(shí)間爆兵就必然要擔(dān)保有鐵和有之前造的棒子。 所以前期的偵核對(duì)付羅馬也很是重要,找到鐵就直接在鐵上開(kāi)城可以節(jié)減時(shí)間和勞動(dòng)力,讓軍團(tuán)更快上線出征。 在文藝再起城墻起來(lái)之前,不消攻城單元也能很輕松的下城,就是要留意讓老兵多休息,新兵上去莽究竟進(jìn)級(jí)快并且死了不心疼。 UD
澡堂只要18錘,也就是說(shuō)開(kāi)在灘涂上的新都市沒(méi)政策也只要5-6回合就能建一個(gè),多半會(huì)就險(xiǎn)些是白送一個(gè)。 結(jié)果最次是加2住房,最高是加4住房,1宜居度,家產(chǎn)區(qū)+2出產(chǎn)力,住房上去了就又可以建新區(qū)域,性價(jià)比極高。 別的修建翻倍卡改版之后,只有10人口以上都市能最洪流平發(fā)揮政策浸染,而小都市在下水道之前想到達(dá)10住房真的不容易。 而羅馬幾次合就錘出來(lái)的澡堂就輕松辦理問(wèn)題了,還可以給家產(chǎn)區(qū)布陣。 文明6,文明6羅馬鋒利嗎,文http://ln6487g.cn/news/youxigonglue/19357.html (責(zé)任編輯:admin) |
游戲名稱1:Q版反恐精英中文版v2.0 | ||
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