摘要::文明6,文明6秦始皇最高難文明6秦始皇最高難度開局怎么玩?想來許多伴侶都還不是很清楚吧,所以呢小編本日給各人帶來的就是文明6秦始皇最高難度開局玩法先容,需要的伴侶不妨進來看看。
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文明6秦始皇最高難度開局玩法先容在這代有許多有用的奇觀是需要前期去搶的,因為文明的對局時間一般都很長,越前期的加成類奇觀收益越大,因為開場都市周邊沒有石頭,所以搶不到巨石,為了搶大金開出了第二個都市,金字塔和空中花圃前期能搶出來就是大優(yōu)勢了。 值得一提的是軍力的協調,我們應該這么去想,田不是要種滿整個輿圖的,前期市政奔著農奴制走,科技直接有了金字塔長城以及空中花圃之后,就直奔步兵科技走,這是最無腦的。政策體系走貿易化,這樣才氣更好的支撐起復雜的部隊開支。 實際上,開局不要太決心化,根基只要滿意有一條河,旁邊有食物類的資源你就可以堅決做下去不要一直探路啊探路啊,因為我是聯機的速度,所以一回合大概是尺度的兩三個回合閣下,給神難度電腦這樣的成長時間是不符合的。 食物主要滿意的是你的人口增長,食物產量越高,你的人口越多,人口增長附帶在都市成長里,為什么搶空中花圃,因為你需要空中花圃那10%的都市增長率,并且這是只要支付兩個科技時間的神修建,想一下你從遠古時代一直疊加這10%到現代,那是奈何的收益。都市增長率包括著都市的擴張,就是區(qū)域的擴張,區(qū)域用金幣購置是不值得的,除非是很重要的計謀資源需要用購置去火燒眉毛的槍一手。金幣在前期我一般只用來應急堆兵,因為金幣買兵是秒出的,所以前期不要把金幣用在其他處所,金子嘛,硬通貨,現實的大國也都在儲蓄,游戲里也一樣了,需要做一些儲蓄。尚有要仔細看看城邦給的收益,有的使者給金,共同交際技術里的 貿易同盟 一個使者給1J,這是什么觀念,我以為這代金幣實在太好賺。我左下是里斯本,一次通商就是8金,通商之后設定也有問題,他不是商隊到了之后給8J,而是每回合增加8J的收入,這就很難過。 為什么需要金字塔,金字塔可覺得你多提供一次修建者的出產時機,共同農奴和民眾勞動,那就是多三次,所以你可以比其他文明更舒服的堆兵。興兵是和都市相關的,都市需要建樹的是區(qū)塊修建,這些都是需要10幾個回合閣下的對象,修建者一個用七次,不算走輿圖需要的回合,那就是七個回合,并且利用修建者要有機關化和籌劃性,其實文明和下棋一樣的,思考好這一步干什么和下一步干什么就能很好的搭配出許多思路了。 不要太在意卡尤里卡,前期堆兵先滅了滋擾你的蠻族,然后逐步的再增補一些軍力,儲蓄好金子,然后等AI宣你,耕田并不是要純耕田,汗青上的文明也沒有不具備武力而存活的,那樣只會讓你的子民恒久被聚斂而已。 總結一些成長,不要做無謂的擴張以及浪費你的金幣。 公道的搭配軍力與修建者。 第一座都市不要太強迫癥。 領略食物與人口增長影響的都市增長率。 用都市建樹軍力共同金幣購置軍力公道這樣可以快速建起一支不弱的隊伍。(留意,有的隊伍是需要維護費的,而有些是免費的,前期發(fā)起多出無維護費的) 科技線路最有用的是兵器相關的部門,市政線路最有用的是 增加 商隊數理與修建者利用次數的政策研究。 政策按照你的心態(tài)來,你想成長的時候就 貿易化,想斗毆了就集權,這一代有厭戰(zhàn)情緒,你的宜居度不高時,發(fā)起不要過多的主動宣戰(zhàn),衛(wèi)國戰(zhàn)爭時公眾的厭戰(zhàn)險些沒有的。 實際上只要領略以上開局打個神難度很簡樸的。 以上就是文明6秦始皇最高難度開局玩法先容,想來各人都相識了吧。
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