摘要::原神3.4版本長柄武器強度,原神3.4版本長柄武器推《原神》長柄武器已經(jīng)有了很多的選擇,那么截止到現(xiàn)在的版本各個長柄武器強度如何呢,下面請看“阿偉過來走一下程序”帶來的《原神》3.4版本全長柄武器強度分析,希望能夠幫助
《原神》長柄武器已經(jīng)有了很多的選擇,那么截止到現(xiàn)在的版本各個長柄武器強度如何呢,下面請看“阿偉過來走一下程序”帶來的《原神》3.4版本全長柄武器強度分析,希望能夠幫助大家。
那么首先是整理的武器分類,以下表格將主屬性相同的武器編為一類,長柄的主屬性分為七類——暴擊傷害、暴擊率、攻擊力百分比加成、元素精通加成、生命值百分比加成、元素充能效率以及物理傷害加成。
目前實裝的長柄武器合計26把,其中包括兩把一、二星武器。
這么一看,沒想到長槍居然是所有武器里數(shù)量最少的。
五星長柄武器共有7把,其中3把主屬性都為暴擊傷害/暴擊率加成;四星長柄武器共有14把,大多數(shù)主屬性都為攻擊力百分比;三星弓箭武器共有3把、只有史萊姆槍獨當一面。
長柄武器數(shù)值一覽
▲長柄武器整合
再說回標題的疑問。護摩薙刀這兩把武器,雖然上線時間都較長,但憑借出色的特效詞綴,讓其在所有長柄武器角色手中都有著不錯的適配性(事實是長柄武器這兩年壓根就沒出幾把)。
▲兩把武器適配角色(其實都可以用)
護摩之杖:
首先是護摩之杖,自1.3版本實裝后就再沒遇見過同是爆傷主屬性的對手(隔壁單手劍、弓箭都快卷不動了),這也意味著:只要你想當c,拿起它就對了。
雖然單次傷害上限很高,但由于長柄武器角色里就魈一個突破加暴擊率,導(dǎo)致對圣遺物暴擊詞條要求較高,平衡后傷害也并不比其他屬性武器差距太大。
不過除了高傷外還有個亮點——無條件增加生命值,再由生命值轉(zhuǎn)攻擊力。這一特效尤其讓某位矮個小伙減少了暴斃的風(fēng)險。
其實要想扳倒它也不是很難:用若水的模值,外加大蔥(裁光)的特效即可做出個單一適配性極強且看上去誰都能用的長槍。
薙草之稻光:
該武器的泛用性應(yīng)該是大于護摩的,畢竟長柄武器里的大多數(shù)角色有較為依賴充能,上圖被我劃分到護摩陣營的矮個小伙就尤為需要。
其次,該武器在大幅提升角色充能的同時同樣會將充能轉(zhuǎn)化成攻擊力,對香菱、雷神這種依賴元素爆發(fā)輸出的角色更是錦上添花,也讓天空薄荷越發(fā)顯得尷尬……
不過要說護摩還能跟“長柄大蔥”碰一碰,稻光感覺完全鎖死了充能屬性的未來,所以官方到底會用什么新武器破壁稻光,還得拭目以待……
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