摘要::狂野之心,狂野之心大槌怎狂野之心的大槌有著較高的輸出傷害,也較量好打出節(jié)制。下面請(qǐng)看由游俠網(wǎng)給各人帶來(lái)了狂野之心大槌簡(jiǎn)樸輸脫手法與配裝推薦,感樂(lè)趣的玩家一起來(lái)看看吧,但愿能輔佐到各人。
狂野之心的大槌有著較高的輸出傷害,也較量好打出節(jié)制。下面請(qǐng)看由游俠網(wǎng)給各人帶來(lái)了狂野之心大槌簡(jiǎn)樸輸脫手法與配裝推薦,感樂(lè)趣的玩家一起來(lái)看看吧,但愿能輔佐到各人。
大槌簡(jiǎn)樸輸脫手法與配裝推薦
槌簡(jiǎn)介
槌的特色機(jī)制是展開,在進(jìn)攻發(fā)出閃光的時(shí)候,按下非凡進(jìn)攻鍵即可展開槌柄,增加下一段進(jìn)攻的傷害除此之外,并沒(méi)有能量條之類的限制,在玩法上較量雷同野太刀,由于單下傷害很是高,錘子很容易打出硬直及倒地,搭配控場(chǎng)型的絡(luò)繰如矛射器、鎖鏈陷阱、天之砲,單人戰(zhàn)斗時(shí)可以讓魔物長(zhǎng)時(shí)間保持被節(jié)制的狀態(tài)。
槌比起其他兵器,需要較大的空檔打出發(fā)作,假如魔物很是過(guò)動(dòng),只能用蹭刀的方法回覆絡(luò)繰來(lái)打出下一輪輸出。
槌依然可以斷尾,并沒(méi)有必然要打頭。
狂野之心中固然有暈眩值,但衰減很快,除非恰好都打頭,正常戰(zhàn)斗整場(chǎng)都無(wú)法觸發(fā)暈眩。
大槌的輸脫手法
大槌主要有兩招輸脫手段
主進(jìn)攻:左鍵/方塊
副進(jìn)攻:中鍵/三角
非凡進(jìn)攻:F鍵/R2
1.三連進(jìn)攻
主進(jìn)攻或副進(jìn)攻->非凡進(jìn)攻(展開)->主進(jìn)攻->非凡進(jìn)攻(展開)->主進(jìn)攻
主要的輸脫手法,兵器發(fā)出黃光時(shí)按下非凡進(jìn)攻即可動(dòng)員展開。
開打前發(fā)起打木樁按展開到可以閉眼睛都按對(duì),否則實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)常被卡視角到不知道揮到哪,傷害占比約為5%/15%/80%。
也可以搭配機(jī)匣或跳臺(tái)來(lái)快速拉近與魔物的間隔,豈論主進(jìn)攻、重進(jìn)攻,都可以派生出后續(xù)的第二第三段進(jìn)攻。
豈論是在進(jìn)攻的哪一個(gè)階段,都可以操作呼叫基本絡(luò)繰來(lái)打消前后搖來(lái)快速翻騰。
2.木樁進(jìn)攻
木樁->踏上->主進(jìn)攻
木樁航行至方針后,第一段跳開的偏向是可以由玩家節(jié)制的,當(dāng)按下進(jìn)攻后,會(huì)向腳色背后的偏向移動(dòng)并從上往下打出一下進(jìn)攻,當(dāng)魔物較小時(shí),可以稍微往斜前方航行后,慢一點(diǎn)打出第二下制止打空。
傷害約為三連進(jìn)攻最后一下的70%,但由于解決難以節(jié)制并且需要耗損絡(luò)繰值,只有當(dāng)魔物無(wú)法移動(dòng)時(shí)才較量容易擲中,適合在空檔較小并且絡(luò)繰值富裕的時(shí)候利用。
后續(xù)派生的第二下行動(dòng)時(shí)間長(zhǎng)傷害還很低,發(fā)起用翻騰或再次呼叫絡(luò)繰來(lái)打消后搖。
團(tuán)結(jié)兩種進(jìn)攻要領(lǐng),在魔物被控場(chǎng)時(shí),我凡是都是用三毗連木樁進(jìn)攻的方法輸出,一套下來(lái)傷害很是浮夸。
配裝
開荒防具:下位煉獄猿->上位野豬->不知火
防具除了腳利用砂鼓的大毅力腳之外,其他部位都利用不知火的裝作為結(jié)業(yè)裝,并利用獸道改革。
兵器
開荒時(shí)一路沿蹊徑下來(lái)即可,需要保存的技術(shù)于圖中紅圈:
下位煉獄猿的虎穴猛攻5%
下位獄火猿的展開痛擊4%
上位琥珀主的舍身15%
上位黑纏鴉的展開痛擊6%
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