摘要::八方旅人2全職業(yè)簡析,八方旅人2全職業(yè)被動,八方預(yù)防藥有可能適用于特殊場景,特殊敵人或特殊Boss戰(zhàn)。 具體戰(zhàn)況未知,不好評價(jià)。 神官的兩個被動,全是舊東西,其中第一個技能是扒了藥師的,第四個
預(yù)防藥有可能適用于特殊場景,特殊敵人或特殊Boss戰(zhàn)。
具體戰(zhàn)況未知,不好評價(jià)。
神官的兩個被動,全是舊東西,其中第一個技能是扒了藥師的,第四個技能,是扒了舞娘的。
過量治療沒了,不知是否被挪給別的職業(yè)了。
盜賊的陷阱,目前看來與劍士很搭,挑釁配反擊太刀配陷阱。應(yīng)該是不錯的前期玩法。
因?yàn)樵诤谝咕毤壭蕰蠓黾印<由媳I賊與神官的固有被動,這兩人同時(shí)在隊(duì)伍里,練級會輕松不少。
而存于黑暗,則是專門強(qiáng)化夜晚練級獲得EXP與JP的。而且不與學(xué)者和舞娘的被動沖突。
獵人的第三被動應(yīng)該與抓寶寶有關(guān)。
至于破防追擊技能,以前代的經(jīng)驗(yàn)來看,十分適合前代輔助破防以及上Buff的角色裝備。運(yùn)氣好,一回合能干兩回合的事兒。
或前期主C,例如劍士、獵人也可以破防之后,發(fā)動潛力,立刻造成高傷害。
最后,是學(xué)者的被動。
從他的終極被動,魔法強(qiáng)化加成,可以推斷出本作的特大化魔法,大魔法已經(jīng)徹底從角色的技能組中消失。
不過,正因如此,大魔法化與特大魔法化,應(yīng)該會強(qiáng)化所有單屬性魔法。
除了學(xué)者自帶的火、冰、雷,神官自帶的光與恢復(fù)魔法,還有風(fēng)、暗兩系魔法沒有出現(xiàn)。
不知道這兩系魔法是會綁定舞女與盜賊的隱藏技能,還是綁定某個職業(yè)。
由此推斷,舞女的舞蹈類技能,或許再其他隱藏職業(yè)里也有追加。
跟據(jù)劇情分析,不知道“特大魔法化”是否為學(xué)者的“專屬能力”,因?yàn)樵诘谝徽碌膭∏橹校瑢W(xué)者研究的就是魔法聚斂。這些疑問,決定了這個被動的性價(jià)比。
而無論如何,這個被動都與“學(xué)者”這個職業(yè)高度綁定了。
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