摘要::文明6,文明6不滿值怎么降文明6不滿值怎么低落?不滿值是差異文化國度和玩家干系優(yōu)劣的一種象征,不滿越高越容易發(fā)作斗嘴。下面帶來文明6不滿值低落要領(lǐng)先容,感樂趣的玩家快來看看吧。
文明6不滿值怎么低落?不滿值是差異文化國度和玩家干系優(yōu)劣的一種象征,不滿越高越容易發(fā)作斗嘴。下面帶來文明6不滿值低落要領(lǐng)先容,感樂趣的玩家快來看看吧。
文明6不滿值低落要領(lǐng)先容不滿值記錄了兩個文明之間的敵對或越軌行為,它會影響兩方的干系,兩邊不滿值的比擬均衡也會影響其他文明對兩者的交際干系。 同時不滿值機制為反撲另一方的越軌行為保存了空間,如一方對另一方積聚了許多不滿,則該方對另一方接下來的越軌行為將會被其他文明忽視。不滿值汗青記錄可在交際頁面找到。 每當(dāng)兩國沒有彼此征戰(zhàn)時,國度之間的不滿城市有必然的衰減率,當(dāng)他們處于戰(zhàn)爭狀態(tài)時不會。 這個速度取決于游戲時代,跟著游戲的舉辦,從快到慢,這反應(yīng)了跟著現(xiàn)代的到來而對侵略行為的容忍度下降的交際傾向。 然而交際處罰不因時代變革而削弱,不滿衰退速度則相就減慢-首腦將記得越軌行為更長時間,相應(yīng)的負(fù)面回響也會一連更長的時間。
遠(yuǎn)古不滿每回合減10,古典則減9,中世紀(jì)減8,每過一個時代消解慢1點。 假如一方當(dāng)前占領(lǐng)另一方的一個或多個都市,則修改根基消解率。 防止方-1,侵略方為+1,無論占領(lǐng)幾多個都市,衰減率批改值始終為1。 除了自然規(guī)復(fù)之外,國度之間的不滿值就沒有太多低落的步伐了。 不外除了國度之前,部門玩家統(tǒng)治的都市也有不滿值系統(tǒng),這是數(shù)值反應(yīng)了玩家的統(tǒng)治優(yōu)劣。 假如統(tǒng)治較差,民不聊生,那自然不滿值就會上升,玩家可以通過派總督,加總督忠誠政策卡,駐軍,傳教等方法來低落都市的不滿。 以上就是文明6不滿值低落要領(lǐng)先容的所有內(nèi)容了,但愿可以幫到列位玩家。
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