摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺騎馬與砍殺2攻擊騎兵怎么用?攻擊騎兵是游戲內(nèi)的一大類兵種,許多玩家都不太會用,此刻帶來騎砍2攻擊騎兵利用能力分享,有想法的玩家可以來看一看。
騎馬與砍殺2攻擊騎兵怎么用?攻擊騎兵是游戲內(nèi)的一大類兵種,許多玩家都不太會用,此刻帶來騎砍2攻擊騎兵利用能力分享,有想法的玩家可以來看一看。
騎砍2攻擊騎兵利用能力分享陣型 推薦F3F6(楔形)、F3F1(線形)、F3F3(散陣)。 楔陣用于破陣,后兩種用于淘汰騎槍沖刺時彈刀,后兩種一般用于優(yōu)勢局。 數(shù)量 不發(fā)起騎兵攻擊3倍以上的仇人。 騎兵數(shù)低于30的話,打打落單領(lǐng)主還行,打軍團戰(zhàn)(千人疆場)傷亡較大。
戰(zhàn)術(shù) 不適于直接F1F3,以致F6。 騎兵最好本身帶(F1F2),再不濟也是F1F1,長途遙控、拖拽。 在這種操縱下就是帝國重騎,打敗同數(shù)量的5級巴弓也不是問題。 騎兵最好制止直接攻擊敵軍正面,老生常談的錘砧戰(zhàn)術(shù)用起來,步兵抗戰(zhàn),騎兵側(cè)沖、背沖。 別的,發(fā)起距敵軍50~30m時提倡沖鋒,遠了,騎兵不易實時投入疆場且陣型亂,騎槍容易卡刀。 近了,騎兵速度提不上來且易被進攻。只要仇人陣型未亂,都應(yīng)在沖鋒從頭整隊后,再從頭舉辦下一次沖鋒。
若面臨弓手,要么讓步兵先上,要么視己方騎兵數(shù)量選擇從一路或多路提倡沖鋒。 騎兵上照舊步兵上,視兩邊各隊伍種類、數(shù)量、精銳度及所處地形而定,沖鋒后應(yīng)帶著騎兵在動作中蹂躪擾亂敵方長途陣線。 最后,騎兵扎堆、狼藉為大忌,一些地形也對騎兵有減弱浸染。雖然,騎兵的浸染也不但在于輸出傷害,尚有擾亂陣型、沖擊士氣、吸引火力、追殺逃兵等。 以上就是騎砍2攻擊騎兵利用能力分享的全部內(nèi)容了,但愿列位玩家喜歡。
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