摘要::狂飆之路卡牌競逐怎么玩,狂飆之路卡牌競逐好玩平衡玩家的成就感和挫敗感這方面,游戲也是做得不合格的。肉鴿游戲的成就感基本就是和輕松虐怪掛鉤。但是不可能把把虐怪,否則虐的時候也就沒有成
平衡玩家的成就感和挫敗感這方面,游戲也是做得不合格的。肉鴿游戲的成就感基本就是和輕松虐怪掛鉤。但是不可能把把虐怪,否則虐的時候也就沒有成就感了。既然如此,必須適當加入一些挫折,游戲體驗才會精彩。如果游戲給玩家一種“自己太菜所以打不過”的無力感,很容易把玩家勸退,反過來,如果給玩家一種“我太貪了,下次就能打過”的掌控感,就能吸引玩家反復重開。許多肉鴿游戲都有的經(jīng)典選擇,就是讓玩家選擇回復血量穩(wěn)健發(fā)育,或者獲得更強的力量但是必須用低血量堅持到下一個補給點。玩家普遍會選擇貪因子放棄血量,一旦失敗就會把死亡歸咎到自己一時貪念上,然后立刻選擇下一把。《狂飆之路》里面,補血的成本異常高,如果是新手,所有的零件都用來補血,還嫌不夠。同時游戲又把加血上限換血流作為一種官方打法(如果根本沒錢回血,血上限再高又有什么用呢?),有很多卡牌與此相關(guān),設計上顯得非常矛盾。游戲中充斥著無力感,一次汽車失衡,不幸撞墻可能就會損失30點血量,而這個損失需要額外打兩組怪才可以彌補過來。
一局游戲的零件獲取量是250-350點,把一輛車從空血救回需200點。犯錯成本極高。
最后,淺談一下這款游戲中的BD。最常規(guī)和萬金油的BD可能就是拉開距離遠距離耗血,追求玩家車輛的機動性,犧牲火力。這個玩法如果拿來打boss,確實沒問題,但是每個小怪都要風箏消耗,實在是太消耗時間了,而且也缺乏樂趣。
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