摘要::長夢(mèng)背景故事,長夢(mèng)玩法解析,長夢(mèng)好玩嗎《長夢(mèng)》是一款像素畫風(fēng)的劇情向游戲,很多玩家想要了解本作講述了怎樣的故事,下面請(qǐng)看“hjyx01”帶來的《長夢(mèng)》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
《長夢(mèng)》是一款像素畫風(fēng)的劇情向游戲,很多玩家想要了解本作講述了怎樣的故事,下面請(qǐng)看“hjyx01”帶來的《長夢(mèng)》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
王憨,30歲,大城市失業(yè)打工人,準(zhǔn)備無所事事漂一段時(shí)間。突然接到母親韓抗美電話,外公韓昭生阿茲海默癥住院了,病情一天比一天惡化,忘記的事情越來越多,唯一念念不忘的,就是外婆“七妹”和那株不知道在哪的桃花樹。
這是《長夢(mèng)》的故事緣起,這是一款這《去月球》風(fēng)格的橫版像素?cái)⑹掠螒?,但這并不是Gamera第一次嘗試像素風(fēng)格的橫版敘事游戲,此前我有過關(guān)于《煙火》和《黑羊》的體驗(yàn),并不都是完全的美好回憶——這種類型的精髓在于敘事,加上的恐怖元素更多是為了把玩家的心理狀態(tài)調(diào)校到一個(gè)足夠“敏感”的狀態(tài),然后當(dāng)敘事的主題收束、包袱回落、爆點(diǎn)展開時(shí),我們會(huì)伴隨著《煙火》的“送別”為陳老師黯然神傷。但如果處理失當(dāng),帶來的就是無限套娃的《黑羊》所造成的敘事混亂與讓人厭倦的游戲體驗(yàn)。
評(píng)煙火
也許是生活已經(jīng)足夠苦難,我們不需要在文化作品中再去將它品嘗一番,也許是生活的節(jié)奏太過應(yīng)接不暇,我們更愿意去體驗(yàn)除魔修仙的奇幻旅程而不愿回到現(xiàn)實(shí)中的茫然...
其實(shí)從很久以前開始,嚴(yán)肅文學(xué)已經(jīng)逐漸遠(yuǎn)離我們的時(shí)代,以社會(huì)和社會(huì)中真實(shí)活著的人為藍(lán)本的故事在逐漸從我們的視野中淡去...
這些故事也許并沒有消失,他們只是繼續(xù)存在于一個(gè)聚光燈以外的角落。<煙火>講述了一個(gè)時(shí)代中燃燒的灰燼帶來的黑暗悲劇與嘗試給這一份黑暗中的人帶來光明的勇氣故事,有如游戲中那條投進(jìn)水井中的繩子,也許我未曾發(fā)覺那個(gè)故事的煙火中燃燒掉的是什么,但“送別”了燃燒過后的灰燼,我看到了那一束射進(jìn)“真實(shí)生活”角落里的光
《長夢(mèng)》其實(shí)相對(duì)于《煙火》或者《黑羊》更進(jìn)一步,就是它是一個(gè)純敘事游戲,其中包含了少量需要跑到某個(gè)地方找某個(gè)物品的流程設(shè)計(jì),也有著彈弓打鳥、捕捉熊孩子之類的操作環(huán)節(jié),在進(jìn)入爺爺回憶時(shí)甚至讓人驚訝的實(shí)現(xiàn)了潛行與TPS玩法......但整體上更多的是完全為敘事進(jìn)行的輔助。
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