摘要::戰(zhàn)爭(zhēng)傳說(shuō)跑商賺錢(qián),戰(zhàn)爭(zhēng)傳說(shuō)跑商路線推薦,戰(zhàn)爭(zhēng)傳《戰(zhàn)爭(zhēng)傳說(shuō)》跑商無(wú)疑是游戲中來(lái)錢(qián)最快的方法,但是跑商需要玩家在開(kāi)局選擇、知識(shí)點(diǎn)分配乃至路線上都做好充分準(zhǔn)備,下面請(qǐng)看玩家“泰日天”帶來(lái)的《戰(zhàn)爭(zhēng)傳說(shuō)》開(kāi)局跑商教學(xué)與
《戰(zhàn)爭(zhēng)傳說(shuō)》跑商無(wú)疑是游戲中來(lái)錢(qián)最快的方法,但是跑商需要玩家在開(kāi)局選擇、知識(shí)點(diǎn)分配乃至路線上都做好充分準(zhǔn)備,下面請(qǐng)看玩家“泰日天”帶來(lái)的《戰(zhàn)爭(zhēng)傳說(shuō)》開(kāi)局跑商教學(xué)與路線推薦,希望能幫助到大家。
依然是選擇+150初期資金的商隊(duì)護(hù)衛(wèi)開(kāi)局,正面加成可以不選擇-10的大地圖疲勞度,在雙難開(kāi)局下,并沒(méi)有很明顯感到10的大地圖疲勞的差距,兩個(gè)城鎮(zhèn)之間一條疲勞條就夠用了,后期再考慮吃蘋(píng)果煎餅和異域奇珍延長(zhǎng)疲勞度。
存檔選擇自由,負(fù)面加成選擇休息時(shí)危險(xiǎn)度+10,只要不是臉黑到極致,休息前SL幾次就能避免夜襲。
難度我個(gè)人喜歡選擇地區(qū)鎖定,喜歡自虐的也可以默認(rèn)。
自定義人物可選2特質(zhì),除了體質(zhì)系的廚師以外負(fù)面特質(zhì)建議都選懶惰,專(zhuān)業(yè)經(jīng)驗(yàn)很容易拉滿(mǎn),廚師前期刷不出小麥做面包升級(jí)配方特別難受,知識(shí)點(diǎn)前期也很緊張。
不好浪費(fèi)在解鎖新手食物配方上。跑商負(fù)面特質(zhì)禁選暴食者,雖然食物后期很好得,但是前期的原始積累部分還是會(huì)難受,問(wèn)題是和貨物搶占負(fù)重。小馬選辛勤勞作和健壯就是了,負(fù)面還是選懶惰,馬還有專(zhuān)業(yè)經(jīng)驗(yàn)?
奔跑——配給——負(fù)重訓(xùn)練——節(jié)儉——工坊鞍袋制作(中期有兩匹馬后收益最高,前期負(fù)重訓(xùn)練就夠用了)——耐力訓(xùn)練—— 耐力訓(xùn)練+ 。耐力跑可點(diǎn)可不點(diǎn),我控耐力條可以跑跑停停,也沒(méi)感覺(jué)啥問(wèn)題。
初期:至斯特羅姆卡普,賣(mài)掉除食物以外所有物品,留200金過(guò)路,剩余優(yōu)先買(mǎi)陶器,剩余資金不足75再選羊絨布和琥珀。向大地圖西南方出發(fā),至伊多蘭邊境通道過(guò)境,繼續(xù)西南至科爾蒂亞售出。
科爾迪亞優(yōu)先購(gòu)入寶石和毛皮回售斯特羅姆卡普,但需要注意城鎮(zhèn)商品每日刷新各1,不要浪費(fèi)每日刷新,香料也至少每次購(gòu)入1。
來(lái)回?cái)?shù)次后,斯特羅姆卡普和科爾蒂亞貨物每日刷新不足,利潤(rùn)過(guò)低,選擇開(kāi)辟新商路。
中期:同樣留200金,從斯特羅姆卡普向東北方移動(dòng),至戈森堡邊境通道過(guò)路后向西北方移動(dòng)至馬爾海姆。
跑商以科爾蒂亞——馬爾海姆為主路線,寶石銀器和卷軸為主要利潤(rùn)商品,毛皮就近在斯特羅姆卡普轉(zhuǎn)售即可,陶器科爾蒂亞最高,其余貨物可在倉(cāng)庫(kù)容量空閑的時(shí)候在斯特羅姆卡普清倉(cāng)。
后期:因科爾蒂亞——馬爾海姆路線較長(zhǎng),通常都能有兩次每日刷新,其實(shí)夠用了。但也可以考慮開(kāi)盧登地區(qū)的沼澤商路,但貨物需要注意琥珀和香料,因?yàn)閮傻貢?huì)有重復(fù),需要根據(jù)自己商路選擇是否購(gòu)入。
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