摘要::RustedMoss設(shè)定介紹,RustedMoss玩法解析,《Rusted Moss》是一款類銀河城動作游戲,很多玩家想要了解本作的設(shè)定和玩法,下面請看“hjyx01”帶來的《Rusted Moss》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
《Rusted Moss》是一款類銀河城動作游戲,很多玩家想要了解本作的設(shè)定和玩法,下面請看“hjyx01”帶來的《Rusted Moss》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
《rusted moss》以少女菲恩和一個神秘黑色球體“帕克”的旅程作為了故事的開始——少女曾經(jīng)作為人類的一員生存,但如今為了讓“精靈”回到這個世界而努力,方式就是從世界各地的人類“女巫”手中奪回“泰坦尼亞”的碎片。
這其中碎片敘事的劇情有很多讓人遐想的地方,比如人類女巫對菲恩說:“我沒有將你視為叛徒,因為你從來就不屬于我們的一員”,作為引導(dǎo)者的“預(yù)言者”看起來也別有用心......那么為什么菲恩要“背叛”人類,為什么人類要肢解泰坦尼亞,這個后啟示錄風(fēng)格的銹蝕機(jī)械廢土(游戲中的絕大部分?jǐn)橙耸歉魇綑C(jī)器人)是怎樣形成的?這些問題的答案就需要我們不斷的繼續(xù)自己的旅途,去拼湊出故事的全貌了。
從這個意義上來說,游戲給我的體驗很像是《Cave story》或者《終焉的莉莉》——再考慮那個使用各種槍械武器戰(zhàn)斗的設(shè)定,可能是和《Cave story》相似度更多一些。
《Cave story》中存在著一種非常具有特色的“推進(jìn)器”(短時間空中橫軸移動)系統(tǒng),《rusted moss》同樣有自己的獨(dú)到之處,那就是“蕩秋千”風(fēng)格的鉤爪系統(tǒng)——這個系統(tǒng)本身不算新鮮,幾乎成為了各個帶Z軸位移可能性的動作游戲標(biāo)配,就比如上文舉例的《終焉的莉莉》同樣也有鉤爪位移。
不過大部分游戲的鉤爪功能都是“拉近”和“擺蕩”,除了《漫威蜘蛛俠》,考慮重力、回彈這些物理要素的很少,而本作就是這樣一款考慮了物理效果的鉤爪玩法游戲:比如當(dāng)你下落產(chǎn)生一個加速度時,使用“橡皮繩”連接頭頂?shù)摹疤μ\”(moss)*可以產(chǎn)生一個上升的反彈力——那么當(dāng)你下落的距離越大,產(chǎn)生的反彈力自然越強(qiáng),但另一方面加速度會讓來不及操作時臉部著地的風(fēng)險同樣大增,那么要完成極限的倒“S”行彈跳,就需要在非常精準(zhǔn)的時間完成操作。
*這也是本文得名的由來了,苔蘚區(qū)域是非常重要的存在,除了可以作為勾爪作用的支點(diǎn),還可以完成蓄力的高跳,是游戲“跳跳樂”設(shè)計中的點(diǎn)睛之筆。
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