摘要::深沉之火設定介紹,深沉之火玩法解析,深沉之火好《深沉之火》是一款橫版魂系作品,那么本作在設定以及玩法上有什么獨特之處呢,下面請看“hjyx01”帶來的《深沉之火》設定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
《深沉之火》是一款橫版魂系作品,那么本作在設定以及玩法上有什么獨特之處呢,下面請看“hjyx01”帶來的《深沉之火》設定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
近期很多魂Like游戲喜歡搞一點新花樣,比如《scars above》玩了一個“去等級”,事實證明,類似于《嗜血代碼》這種學的實誠、學的徹底的,至少確保了下限。那么《深沉之火》也是這樣一個“學的徹底”的游戲(非貶義)。
開始的職業(yè)選擇就非常的魂1:重甲的騎士、輕裝的盜賊還是自由支配點數(shù)更多的流浪者?然后屬性加點:血量、力量、敏捷、信念、負重這些也都是原汁原味的魂系內容(作用也基本和魂1完全對應),稍微有些不同的是最后一項屬性呼吸,這項屬性大幅度影響“銘火”的共振(也就是彈反)的效果,而共振也是本作非常重要的核心屬性,所以無論是什么build,輔一點呼吸加點大概都是沒錯的。
然后武器的傷害加成受到屬性影響也是相似的設定,但是可能因為沒有武器鍛造系統(tǒng),一開始的加成系數(shù)就很夸張,比如戰(zhàn)斧是力量S。不同武器的話,攻擊、重攻擊和跳躍重攻擊構成了基本的動作模組,除了可以跳以外也相當?shù)幕?。
從裝備系統(tǒng)和加點來說,本作有相對簡化的部分,比如裝備和武器的+X設定取消了*,各類抗性設定沒了(但其實是有中毒之類累計滿了開始生效的DEBUFF效果的),也有自己相對有特色的部分,那就是如果有一項屬性相對最高,那么就會有一個稱號,比如力量最高是“破壞者”:效果是更容易擊暈敵人(削韌),然后游戲有一個相對應的系統(tǒng)是“鎖定&解鎖”記憶,效果是比如你可以先點出破壞者的被動,然后將其鎖定,轉去其他加點。
*武器通過擊敗BOSS后的英雄之血可以增加百分比傷害,每次需要的血量依次遞增。順便這里我要吐槽一下,就是一開始六個雕像那里是意義不明的,結果一試那個血真的給出去了......不是自己用的武器那就血虧。
除此以外,類似于篝火啊、謎語人NPC啊、防火女啊(可以鎖記憶、此外就是拿到火苗以后增加血瓶的數(shù)量)等等也是相當一脈相承的設定,做的好的方面就是NPC對話豐富程度還可以,就是你每次去了新的區(qū)域、打了新的BOSS或者是來了新的NPC以后都會新增對話。此外在戰(zhàn)斗過程中你還可以帶回來一些新的NPC,比如可以回收道具的音樂盒、可以改造型和修復皮膚的鏡子先生等等。 深沉之火設定介紹,深沉之火玩法解析,深沉之火好http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/207317.html
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