摘要::鬼谷八荒正式版玩法,鬼谷八荒正式版設定,鬼谷八但哪怕EA階段不懂修仙,我進入《鬼谷八荒》卻沒有多少障礙,這源自于一種文化層面的親近感——這款游戲對于對于我國文化史上最為多彩和絢爛,但又
但哪怕EA階段不懂修仙,我進入《鬼谷八荒》卻沒有多少障礙,這源自于一種文化層面的親近感——這款游戲對于對于我國文化史上最為多彩和絢爛,但又相對為后世所遺忘的先秦時期文化營養(yǎng)的汲取:
四合八荒意為天下,最早出自《關尹子·四符》:“知夫此物如夢中物,隨情所見者,可以凝精作物,而駕八荒?!?而“鬼谷”很顯然出自《鬼谷子》(又名《捭闔策》。是戰(zhàn)國權謀大師“謀圣鬼谷子”王詡重要著作)。
以作者鬼谷-張三之名,創(chuàng)天下修仙八荒四合之“棋局”,不得不說這個名字取的實在是絕妙,是一個可以在如今的注意力經濟時代贏在起跑線的名字。游戲中也包含了后羿射日、精衛(wèi)填海大量以《山海經》為藍本的神話傳說故事,但是又給與了不一樣的演義解讀方式,帶給了我十足的新奇感。
而在1.0版本重回《鬼谷八荒》,還帶來了一些不一樣的體驗,那就是我赫然發(fā)現(xiàn)原來一切的故事就開始于“天元山”的棋局,那么最終的故事也以天元山作為收尾,某種意義上也算是一個完美的閉環(huán)——游戲把之前所有的神話傳說、劇情伏筆等在天元山收回來做了大結局,并且構建了5個不一樣的結局,以完成了劇情的玩家評論來看,大部分對于結局的劇情設定還是比較滿意的。
對于EA階段的《鬼谷八荒》而言,當時我的體驗有一些兩極分化——從好的方面來說,它建立了擴展性很強的內容范式:
人物擁有9種基礎屬性、10種戰(zhàn)斗屬性、功法&靈根&修行資質各6種,而且這僅僅是基礎屬性,除此以外還有她的性格屬性、社會屬性、技能、寶具、故事、社會關系等等,這種“人物卡”的復雜程度還是讓人非常驚訝的,一般除了在CRPG中很少能看到設定如此細致的人物卡。
比如偷竊會經過兩次“檢定”,一些送禮之類的提議也會經過“人物關系”、“性格是否合拍”、“正邪是否同道”之類的“檢定”。
NPC設定卡的屬性豐富(包括捏臉環(huán)節(jié)的豐富選項也同樣生成了人多人美歐派大的妹子)為沙盒體驗的“多樣化”提供了基礎,而交互選項的多樣性則真正的讓玩家在這個修仙世界中有了“書寫自己故事”的可能性: 鬼谷八荒正式版玩法,鬼谷八荒正式版設定,鬼谷八http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/211704.html
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游戲名稱1:鬼谷八荒最新破解版 |
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游戲類型:角色 | ||
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