摘要::將軍對(duì)決設(shè)定,將軍對(duì)決玩法解析,將軍對(duì)決好玩嗎(2)攻擊序列的高效利用 無(wú)論敵我最多可以實(shí)現(xiàn)3個(gè)動(dòng)作的攻擊序列,把戰(zhàn)斗卡牌加入攻擊序列相當(dāng)于“上子彈”,和“打出”都需要一回合,理論上肯定是
(2)攻擊序列的高效利用
無(wú)論敵我最多可以實(shí)現(xiàn)3個(gè)動(dòng)作的攻擊序列,把戰(zhàn)斗卡牌加入攻擊序列相當(dāng)于“上子彈”,和“打出”都需要一回合,理論上肯定是把三張卡上滿(mǎn)再使用是最高效的,也可以打出類(lèi)似于穿到兩個(gè)敵人之間然后用雙刀雙殺、或者詛咒之后一刀雙倍的COMBO。但實(shí)際上敵人的行動(dòng)不會(huì)給你隨意行動(dòng)的余裕,那么如何達(dá)成均衡就構(gòu)成了下棋一樣的樂(lè)趣。
這款游戲的界面是極簡(jiǎn)像素風(fēng)格,上來(lái)有三個(gè)可選角色,其中一個(gè)需要擊敗織田信長(zhǎng)(預(yù)計(jì)是難度7關(guān)底吧,因?yàn)榈谄咛炷趼?,兩個(gè)初始可用的差別在于武器和特技,其中一位是擊退+長(zhǎng)矛,但是由于麻煩的后排敵人很多,擊退的實(shí)用性遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及換位,還是比較推薦用初始的浪人,技能效果是每4回合1次和面前相鄰的敵人交換位置。
肉鴿游戲,本質(zhì)上算是一個(gè)角色戰(zhàn)力和關(guān)卡“成長(zhǎng)性”比賽跑步的過(guò)程,《將軍 對(duì)決》也不例外,游戲分為5個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡是一個(gè)島嶼2選1的路線(xiàn),每個(gè)島嶼包含3場(chǎng)戰(zhàn)斗,每次戰(zhàn)斗之后會(huì)面臨一個(gè)商店二選一(BOSS戰(zhàn)之后是固定)。
游戲的BOSS戰(zhàn)除了秀吉的招式比較詭異,很多時(shí)候原因不明的扣血以外,其他的大多是比較好規(guī)避的,基本上難點(diǎn)在于普通戰(zhàn)斗,很容易一步錯(cuò)步步錯(cuò),不過(guò)游戲提供了敵人掉落道具的設(shè)定,有回血、加盾、群體冰凍、群體詛咒、群體中毒和重制角色技能,靈活應(yīng)用道具可以大幅增加容錯(cuò)率。
普通戰(zhàn)斗勝利后會(huì)獲得一次免費(fèi)的強(qiáng)化機(jī)會(huì),但是本作的強(qiáng)化內(nèi)容是隨機(jī)的(可以用金幣刷新,但是每次費(fèi)用翻倍不太劃算),比如最常見(jiàn)的是+1CD+1傷害——就,主力武器近戰(zhàn)3回合CD已經(jīng)有點(diǎn)勉強(qiáng)了,再加就挺尷尬了,遠(yuǎn)程武器5回合CD起步,也基本加不起。
但強(qiáng)化中包含一些明顯“超?!钡模热缬?2CD的或者直接+1傷害的,此外就是有一些類(lèi)似于增加冰凍、沖擊波、兩次攻擊等法術(shù)效果的升級(jí),但是就需要以更多的CD增加為代價(jià)了。
最后就是所有武器都存在著升級(jí)槽位限制,但是也可以通過(guò)強(qiáng)化來(lái)增加升級(jí)槽位,所以打造出超變態(tài)的單卡武器也是有可能的。 將軍對(duì)決設(shè)定,將軍對(duì)決玩法解析,將軍對(duì)決好玩嗎http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/215490.html
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