摘要::將軍對(duì)決設(shè)定,將軍對(duì)決玩法解析,將軍對(duì)決好玩嗎如果說普通戰(zhàn)斗勝利之后的強(qiáng)化機(jī)會(huì)是隨機(jī)增強(qiáng),那么商店就算是“有選擇性的”增強(qiáng),在節(jié)點(diǎn)選擇可以看到升級(jí)祭壇類型和商店類型——祭壇可以多次使
如果說普通戰(zhàn)斗勝利之后的強(qiáng)化機(jī)會(huì)是隨機(jī)增強(qiáng),那么商店就算是“有選擇性的”增強(qiáng),在節(jié)點(diǎn)選擇可以看到升級(jí)祭壇類型和商店類型——祭壇可以多次使用,但是需要付費(fèi),商店則包含3個(gè)商品位,還有1個(gè)刷新位。如果是初始難度,就是第一天的話,每次進(jìn)店老板會(huì)送一瓶小血藥(所以一周目還是挺容易通關(guān)的)。
商店物品建議受傷獲得護(hù)盾一定要買,其他的以購買各種加傷害的為主,比如背刺+1傷害、遠(yuǎn)程+1傷害、移動(dòng)后+1傷害等等。
目前游戲首當(dāng)其沖的問題大約是內(nèi)容少,游戲沒有任何局外成長內(nèi)容,目前搶先體驗(yàn)階段也只有三位角色,敵人的種類也比較單一。
然后就是那些遠(yuǎn)距離產(chǎn)生威脅的敵人如果在后排時(shí)會(huì)非常難處理,原因在于商店不賣武器,武器只有每個(gè)島能2選1獲得1件,那么拿不到好的位移或者有效打擊后排的武器有可能是常態(tài)。
最后就是和《雪居之地》問題類似——隨著武器庫的增加,構(gòu)筑反而會(huì)變的越來越不穩(wěn)定,但是本作可能更難以解決一些,因?yàn)槲淦鲾?shù)量直接影響角色強(qiáng)度,靠商店出售肯定不合理,或者商店可以花錢“重鑄”(保留強(qiáng)化)是可行的選擇?
總體而言,《將軍 對(duì)決》提供了非常良好的非常優(yōu)質(zhì)的前5小時(shí)體驗(yàn),值得一試(很適合XGP,可惜沒進(jìn))
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