摘要::將軍對決設定,將軍對決玩法解析,將軍對決好玩嗎如果說普通戰(zhàn)斗勝利之后的強化機會是隨機增強,那么商店就算是“有選擇性的”增強,在節(jié)點選擇可以看到升級祭壇類型和商店類型——祭壇可以多次使
如果說普通戰(zhàn)斗勝利之后的強化機會是隨機增強,那么商店就算是“有選擇性的”增強,在節(jié)點選擇可以看到升級祭壇類型和商店類型——祭壇可以多次使用,但是需要付費,商店則包含3個商品位,還有1個刷新位。如果是初始難度,就是第一天的話,每次進店老板會送一瓶小血藥(所以一周目還是挺容易通關的)。
商店物品建議受傷獲得護盾一定要買,其他的以購買各種加傷害的為主,比如背刺+1傷害、遠程+1傷害、移動后+1傷害等等。
目前游戲首當其沖的問題大約是內容少,游戲沒有任何局外成長內容,目前搶先體驗階段也只有三位角色,敵人的種類也比較單一。
然后就是那些遠距離產生威脅的敵人如果在后排時會非常難處理,原因在于商店不賣武器,武器只有每個島能2選1獲得1件,那么拿不到好的位移或者有效打擊后排的武器有可能是常態(tài)。
最后就是和《雪居之地》問題類似——隨著武器庫的增加,構筑反而會變的越來越不穩(wěn)定,但是本作可能更難以解決一些,因為武器數量直接影響角色強度,靠商店出售肯定不合理,或者商店可以花錢“重鑄”(保留強化)是可行的選擇?
總體而言,《將軍 對決》提供了非常良好的非常優(yōu)質的前5小時體驗,值得一試(很適合XGP,可惜沒進)
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