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1.刃:不依賴戰(zhàn)技點(diǎn)但吃拐率較低的輸出角色,有能力擔(dān)任主c但很難強(qiáng)于其他能吃滿拐的常規(guī)主c,而副c定位在目前的環(huán)境下又顯得比較奢侈。目前沒(méi)有二隊(duì)主c的開拓者可以考慮抽取,性價(jià)比不低,后續(xù)有其他主c頂替位置也退為副c定位。已經(jīng)練了兩隊(duì)主c的開拓者可以不抽,單純抽一個(gè)副c的性價(jià)比目前看來(lái)偏低,單純想再練個(gè)風(fēng)c的除外。
2.卡芙卡:dot流絕對(duì)核心,引爆持續(xù)傷害狀態(tài)的機(jī)制使其未來(lái)能根據(jù)組件補(bǔ)強(qiáng)而補(bǔ)強(qiáng)。對(duì)dot流感興趣的開拓者建議必抽;對(duì)卡芙卡本身人設(shè)感興趣且不介意多練幾個(gè)獨(dú)立體系組件角色的開拓者也可以考慮抽取;純性價(jià)比玩家可以暫時(shí)不抽,未來(lái)組件齊全時(shí)復(fù)刻再抽即可。
3.抽取建議:刃和卡芙卡都是偏輸出角色,練取成本都不會(huì)太低,在抽取方面強(qiáng)烈建議根據(jù)自身目前練角情況靈活決定。鐘愛dot流的開拓者推薦無(wú)腦抽卡芙卡,缺二隊(duì)主c且以性價(jià)比為主的開拓者可以抽取刃,目前已經(jīng)兩隊(duì)成型且暫時(shí)不考慮開第三隊(duì)的開拓者可以都放,后續(xù)如果非常強(qiáng)力,等復(fù)刻再抽也不遲。
人有五名,代價(jià)有三個(gè),抽不到是其中之一。
1.2版本即將實(shí)裝毀滅風(fēng)c刃,毀滅角色本身就是偏均衡的生存輸出兼顧的戰(zhàn)士型角色,刃也沒(méi)有脫離其看似笨重的角色特性,技能設(shè)計(jì)相對(duì)來(lái)說(shuō)不算靈活,輸出軸目前看來(lái)也比較固定。
戰(zhàn)技扣血并提供3回合的強(qiáng)化普攻,強(qiáng)化普攻繼續(xù)扣血打擴(kuò)散傷害,這一點(diǎn)使其擁有了不依賴戰(zhàn)技點(diǎn)的優(yōu)勢(shì),基本上每3回合只需要消耗1戰(zhàn)技點(diǎn),輸出成本較低。
大招除了基礎(chǔ)倍率之外,還額外計(jì)算這輪輸出消耗的生命,結(jié)轉(zhuǎn)成額外倍率,造成擴(kuò)散傷害,該技能是純粹的輸出技能,不多討論。
天賦使刃在每次受傷或消耗生命時(shí)疊1層充能,滿5層后對(duì)敵方全體造成追加攻擊,并回復(fù)一定生命,該技能主要用來(lái)補(bǔ)輸出,同時(shí)也可以緩解一些生存壓力。
由此可以看出,刃的輸出軸基本穩(wěn)定“戰(zhàn)技普攻-普攻-普攻”的循環(huán),期間有大開大,相對(duì)來(lái)說(shuō)是一位操作決策難度不高、下限極高上限略有不足的輸出角色。
從整體來(lái)看,刃就是圍繞扣血、回血這一思路展開輸出,可以吸收一定的傷害轉(zhuǎn)化為收益,在定位上更偏向于陣容副c,以不太依賴戰(zhàn)技點(diǎn)為核心優(yōu)勢(shì)入隊(duì)。而如果投入一定資源,愿意著重培養(yǎng)刃,也可以使其擔(dān)任主c的位置。 崩壞星穹鐵道卡芙卡值得抽嗎,崩壞星穹鐵道刃值http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/216626.html
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