摘要::暗黑破壞神4第一賽季野蠻人畢業(yè)寶石,暗黑破壞神評價:真正的版本答案,超模到匪夷所思的程度,傷害大王,AOE之神。 死亡緩行[憤怒] 目標身上每有一種不同的控制效果,你的持續(xù)性傷害效果就會提高
評價:真正的版本答案,超模到匪夷所思的程度,傷害大王,AOE之神。
死亡緩行[憤怒]
目標身上每有一種不同的控制效果,你的持續(xù)性傷害效果就會提高[30%-40%]。但不可阻擋的怪物和踉蹌的首領從你的持續(xù)性傷害效果中受到的傷害提高[110%-130%]。
指的是你造成的持續(xù)性傷害效果提高,不是你受到的持續(xù)性傷害增加。兩個增傷都是全局增傷。
評價:從增傷角度看,是全部心臟中數(shù)值最高的。遺憾的是暴雪一直沒修好野蠻人的狂暴撕裂威能,導致流血流派沒有核心威能無法正常運作,這個心臟的強度如何只能等暴雪修好狂暴撕裂之后再做檢驗了。
復蘇生命[殘忍]
生命低于[40%-60%]時,你從所有來源受到的治療效果提高[50%-60%]。
和巔峰盤中類似的效果相同。
評價:湊數(shù)的,目前的情況下,減傷肯定比回血好。
集中怒火[惡毒]
在2秒內(nèi)消耗[60-100]點怒氣后,你的下一個非基礎技能的暴擊幾率提高[30%-40%]。
消耗掉對應怒氣后會在BUFF欄出現(xiàn)一個圖標,該BUFF和計算消耗怒氣是獨立的,也就是說假如你的錘消耗怒氣大于心臟的數(shù)值,就可以連續(xù)觸發(fā)暴擊提高。
該心臟的BUFF存在諸多BUG,會被閃避、三吼技能、突刺的暴擊獲取狂暴和其他一些莫名其妙的技能消耗掉。
經(jīng)過測試,暴擊提高為加算,和裝備上的暴擊率詞條、絕不留情被動的計算方式一致。
評價:BUG非常多的心臟。如果不考慮BUG,大概是50%左右的增傷,還會獲得大量隱性收益,強度僅次于剃頭。
懲罰速度[陰險]
當某技能的攻擊速度高于[20%-35%]時,該技能有[20%-30%]幾率擊倒所有敵人,持續(xù)1.25秒。
全局攻速高于對應值時就可以觸發(fā)擊倒,野蠻人主要靠加速威能來觸發(fā)。
荊棘傷害也可以觸發(fā)擊倒效果。
評價:擊倒只和雙重橫掃技能有聯(lián)動,本身持續(xù)時間也很短,觸發(fā)率也不高,被心思縝密完爆。
無視痛苦[憤怒]
來襲傷害有[5%-15%]幾率被無視,轉(zhuǎn)而為你恢復X點生命。
作用機制和閃避屬性類似。
評價:減傷端不如復仇心臟,而且占用憤怒心臟位。不過這個心臟有一個非常有趣的特性,在面對高頻率低數(shù)值的傷害時,這個心臟可以讓你"血條倒轉(zhuǎn)",越挨打血越多,HC模式可能會有點用。
僅代表個人觀點。
使用剃頭師的組合
剃頭師+復仇+心思縝密
最強傷害,最強減傷,最強控制的三個心臟,任何情況下都適用。
剃頭師+復仇+集中怒火
不要控制的話就帶集中怒火,增加暴擊不僅有傷害面上的提升,還能觸發(fā)剃頭師特效,加速威能,憤怒雕文回怒,提升很大。 暗黑破壞神4第一賽季野蠻人畢業(yè)寶石,暗黑破壞神http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/219171.html
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