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《異度之刃決定版》修爾克戰(zhàn)技升級(jí)攻略 修爾克戰(zhàn)技詳解

2020-06-13 15:25 作者:安卓在線 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

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  異度之刃抉擇版修爾克戰(zhàn)技結(jié)果怎么樣?游戲中差異腳色有差異的技術(shù),這里給各人帶來(lái)了異度之刃抉擇版修爾克戰(zhàn)技進(jìn)級(jí)攻略,感樂(lè)趣的玩家一起來(lái)看下吧。

游俠網(wǎng)

修爾克英雄性格 | 修爾克膽寒性格 | 修爾克技術(shù)

異度之刃抉擇版修爾克戰(zhàn)技進(jìn)級(jí)攻略

  修爾克由于有雙排技術(shù)槽,所以16個(gè)技術(shù)恰好全部塞下,于是就沒(méi)有選帶技術(shù)的煩惱,有的就只有為哪個(gè)技術(shù)進(jìn)級(jí),這些技術(shù)怎么排布層面的思量,很是適合新人上手。

  定位上,修爾克或許是輸出位,靠T拉惱恨,這邊邊累積天賦槽,邊做一些幫助,T的惱恨拉穩(wěn)了這邊上去一波輸出的感受。天賦槽對(duì)修爾克的重要性不問(wèn)可知,修爾克每次自動(dòng)進(jìn)攻可累積到20%天賦照舊較量可觀的。要害時(shí)刻也有些技術(shù)能晉升天賦槽。

  當(dāng)修爾克進(jìn)入蒙納多選單界面,就動(dòng)員了「蒙納多動(dòng)員」靈光,此靈光沒(méi)有任何數(shù)值加成,但有個(gè)寶石能給靈光中的腳色一連加血,兩者共同修爾克就能常常給本身回覆了,加上修爾克有自殘換天賦槽技術(shù),天賦槽的回轉(zhuǎn)率能更好些,假如有時(shí)戰(zhàn)斗強(qiáng)度太高,也可思量增加修爾克的速度讓天賦槽的累積變得更快。

  撕裂斬?fù)?/strong>

  近間隔物理單體,側(cè)面擲中使仇人物理耐煩低落50%

  進(jìn)攻著力 :60(240)

  結(jié)果一連 :5(10)

  冷卻時(shí)長(zhǎng) :10 (8)

  ApMAX :10000

  冷卻快,減防強(qiáng)力,升滿后可使結(jié)果一連時(shí)間大于冷卻時(shí)間,使仇人一直被減防狀態(tài),必優(yōu)先進(jìn)級(jí)。

  后頭假如有物理大招,如不和進(jìn)攻、物理隊(duì)展開(kāi)連鎖進(jìn)攻時(shí)都可用此招作為前置。

  而當(dāng)本技級(jí)別夠高,根基可以認(rèn)定只要本技術(shù)圖標(biāo)沒(méi)亮仇人就處在減防狀態(tài)下。

  不和斬?fù)?/strong>

  近間隔物理單體,不和擲中傷害2倍,習(xí)得某性格技術(shù)后不和特效傷害提至3倍

  進(jìn)攻著力 :200(380)

  冷卻時(shí)長(zhǎng) :20 (15)

  ApMAX :10000

  不和進(jìn)攻不會(huì)有擲中率壓力,最高1140的著力卻只有最低15秒的冷卻實(shí)屬逆天。

  通例利用此招獨(dú)一需要留意的就是惱恨方面了,攻越高越要思量延遲脫手以讓T能先拉到足夠的惱恨,也可共同自身的惱恨消除戰(zhàn)技一起利用,或在做終結(jié)時(shí)利用。別的反過(guò)來(lái)想在某些環(huán)境下也能操作這招拉到惱恨。

  加上前面的減仇人物防,本身的加物攻,隊(duì)友再來(lái)點(diǎn)物理buff,再?gòu)某鹑吮澈箝_(kāi)個(gè)連鎖照舊很值得等候的。

  裂空斬

  近間隔物理單體,擲中可破防(素質(zhì)3連第1連),側(cè)面擲中追加遲鈍

  進(jìn)攻著力 :150 (300)

  結(jié)果一連 : 5(10)

  冷卻時(shí)長(zhǎng) :15 (8)

  ApMAX :13400

  遲鈍和加快相對(duì),淘汰仇人自動(dòng)進(jìn)攻頻率和移動(dòng)速度,也既此招屬于攻防一體的。

  進(jìn)級(jí)后同樣結(jié)果一連時(shí)間能蓋過(guò)冷卻時(shí)間,從而使仇人一直處在破防狀態(tài)期待被倒地。如此素質(zhì)3連根基也就能簡(jiǎn)化為素質(zhì)2連了,同樣值得優(yōu)先進(jìn)級(jí)。

游俠網(wǎng)

  流水之刃

  近間隔物理范疇,范疇為自身前方扇形,每擊中一個(gè)方針增加15%天賦槽,仇人破防(素質(zhì)3連第1段)

  進(jìn)攻著力 :150(300)

  結(jié)果一連 : 3 (12)

  冷卻時(shí)長(zhǎng) :30( 22)

  ApMAX :11500

  能加天賦槽,意味著這招在群疆排場(chǎng)最為給力,有這招做后援,群戰(zhàn)時(shí)就可以安心的先耗損些天賦槽,再用這招補(bǔ)返來(lái)。也可以在空槽時(shí)找到一群仇人以此招起手,由于利便調(diào)解站位立即就能得到大量天賦槽??扇后w破防,這點(diǎn)和蒙納多的群體倒地技“轟”能共用,在清群怪時(shí)強(qiáng)力無(wú)比。

  不外進(jìn)級(jí)帶來(lái)的晉升感受就一般了,有余力的話就升升吧。

  振顫斬?fù)?/strong>

  近間隔物理單體,使倒地仇人眩暈(素質(zhì)3連第3連)

  進(jìn)攻著力 :120 (250)

  結(jié)果一連 : 2

  冷卻時(shí)長(zhǎng) :40 (14)

  ApMAX :14000

  假如是打垮地仇人,那擲中率方面沒(méi)啥要求,但鑒于冷卻生長(zhǎng)很快和眩暈的重要性,此招肯定進(jìn)級(jí)優(yōu)先度很高。



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