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《無畏契約》1.01更新內(nèi)容匯總 Valorant1.01更新了什么內(nèi)容?

2020-06-13 15:38 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::無畏契約,無畏契約1.01更新Valorant1.01更新了什么內(nèi)容?克日官方舉辦了一波更新,修復(fù)和更新了一些內(nèi)容,有些玩家還不知道都有什么內(nèi)容,這里給各人帶來了無畏契約1.01更新內(nèi)容匯總,一起來看下吧。

  Valorant1.01更新了什么內(nèi)容?克日官方舉辦了一波更新,修復(fù)和更新了一些內(nèi)容,有些玩家還不知道都有什么內(nèi)容,這里給各人帶來了無畏契約1.01更新內(nèi)容匯總,一起來看下吧。

游俠網(wǎng)

無畏契約1.01更新內(nèi)容匯總

  游戲與均衡

  賢者C技術(shù)(墻)的施法間隔淘汰 20 >>> 10米

  作為前哨,在保衛(wèi)她已經(jīng)節(jié)制的河山時,賢者應(yīng)該是最有效的。20m的施法間隔使賢者可以或許以不適合她在Valorant中的腳色的方法主動節(jié)制中立河山。淘汰施法間隔的目標是在保持河山的同時保持強壯,但會減弱她的打擊本領(lǐng)。

  輿圖更新

  意境空島

  修復(fù)了世界各地兵器掉落的幾個所在以及墻壁穿透的問題。

  所有輿圖

  修改了多個標注名稱,以更好地匹配玩家條款。

  炸彈搶攻戰(zhàn)更新

  此刻,每場《尖峰飛躍》的游戲都有一組5個隨機選擇的寶珠。

  大招寶珠將始終可用。

  其余7種寶珠中的4種將隨機選擇。

  選擇的寶珠范例將在腳色選擇和預(yù)賽中顯示在描寫小部件中。

  新的寶珠范例

  康健寶珠-授予全隊康健回覆(即時)。

  20秒一連時間。

  每秒12 HP(每跳3HP)。

  SFX / VFX僅在實際規(guī)復(fù)時播放。

  欺騙寶珠-捕捉3秒后將“偏執(zhí)狂”應(yīng)用到敵方步隊。

  10秒減益。

  視力大大低落(而且視野變小)。

  為受影響的玩家提供假腳步聲和槍聲。

  小輿圖已禁用。

  金槍-給玩家一把金槍。

  一槍一殺。

  始終完美準確。

  奸細以刀速移動。

  只有一發(fā)子彈和兩發(fā)備用彈。

  擊殺可以增加一輪。

  雜項

  新的回合前HUD元素,顯示當(dāng)前回合的兵器和潛在球體范例。

  玩家此刻拾取任何寶珠后都可以得到一個大招點數(shù)。

  機能更新

  此補丁的機能事情主要會合在戰(zhàn)斗時的機能改造和高配呆板的總體機能改造上。游戲在戰(zhàn)斗中應(yīng)該會感受越發(fā)流通,按照您的規(guī)格,很多場景的平均FPS大概會更高。

  戰(zhàn)斗機能:我們可以或許辦理很多導(dǎo)致戰(zhàn)斗中FPS驟降的問題。

  9/10玩家的皮膚無法在游戲中預(yù)先加載。第一次在游戲中碰著這些皮膚時,你會發(fā)明FPS下降。

  淘汰了將擊倒標注添加到平視顯示器或?qū)⑵湟瞥龝r產(chǎn)生的FPS下降。

  改造了Viper特定HUD元素的機能,這些元素存在一些機能問題。

  中高端設(shè)置的+ FPS:我們還可以或許在代碼中的幾個處所改進CPU瓶頸。規(guī)格較低的呆板大概仍會從這些改造中受益,但只會在戰(zhàn)斗中受益。

  增加了對高端計較機的多線程渲染支持。假如你的計較機滿意從多線程渲染中受益的要求,你將在“畫面品質(zhì)”菜單中看到一個新的選項以將其打開或封鎖。這些計較機默認環(huán)境下處于啟用狀態(tài)。

  多線程渲染可改進場景的機能,在這種場景中,打點需要渲染的工具的本錢高出了游戲模仿的本錢以及在GPU上實際渲染場景的本錢。這些條件最常見的環(huán)境是在具有大量可見物體的場景中移動時(譬喻,雙塔迷城的進攻者生成),以及在游戲模仿不需要太多事情的環(huán)境下(譬喻,操練范疇,超出戰(zhàn)斗性??的游戲玩法等)。

  多線程視錐;假如可以,小輿圖視錐此刻將在另一個線程長舉辦計較。

  大型VFX遍歷所有輿圖,通過答允GPU做更多的模仿,從而低落了這些粒子在CPU方面的本錢。

  重做的客戶績效統(tǒng)計信息包羅更具體的幀時間細分。

  游戲體驗

  夜貓(Sova)的無人機(C技術(shù))射出的飛鏢將表示得越發(fā)一致,而且只會暴露墻后的仇人。

  添加了一個答允清單始終顯示的配置。

  當(dāng)被置于隊友和仇人之后時,ping將不再吸引他們。

  游戲竣事后的過渡此刻顯示你方才玩過的輿圖,而不是布史冬和賢者進入傳送器。

  在射擊范疇內(nèi),腳色改觀此刻利用的是輕巧且機能更高的UI,而不是角逐中利用的流程。

  此刻,游戲竣事時的任務(wù)會按完成時間和范例舉辦排序。

  BUG修復(fù)

  辦理了蕾娜(Reyna)的致盲仍會顯示煙霧等半透明顆粒的問題。

  修復(fù)了視覺結(jié)果會在蕾娜治療時調(diào)解范疇時遮擋蕾娜屏幕的問題。

  蕾娜的生命規(guī)復(fù)到滿血的時候,不再錯誤顯示151總生命。

  將零的攝像頭安排在劫境之地的傳送門門上后,不再傳送到地下查察位置。

  零的煙霧彈不再將劫境之地的傳送門打開。

  此刻,只有在玩家或其隊友接近受影響區(qū)域的環(huán)境下,夜貓的偵察箭和蕾娜的以太之眼(C技術(shù))的有效區(qū)域指示器才會顯示在仇人的小輿圖上。

  修復(fù)將輸入和其他各式百般的Agent控件UI顯示給觀眾。

  修復(fù)了滅亡玩家的第一人稱兵器好像漂浮在空中的錯誤。

  修復(fù)了在啟動時激活噴霧大概導(dǎo)致ADS退出的錯誤。

  修復(fù)了Bullet Tracers配置的錯誤,該配置處于勾當(dāng)狀態(tài)時還用于在除示蹤劑之外還禁用某些兵器的槍口閃光。

  修復(fù)了在記分板上移動鼠標光標時閃爍的問題。

  修復(fù)了輪回計時器中毫秒數(shù)不正確的問題。

  修復(fù)了某些鍵綁定無法正確顯示鍵綁定斗嘴告誡的問題。

  修復(fù)了一個OB錯誤,該錯誤導(dǎo)致游戲中被調(diào)查的第一小我私家沒有人物肖像。

  修復(fù)了自動兵器在短時發(fā)射時很少顯示跟蹤器或音頻結(jié)果的問題。

  修復(fù)了反復(fù)刪除欄的錯誤。

  修復(fù)了語音輸入/輸出設(shè)備和配置在會話之間不耐久。

  修復(fù)了游戲屏幕兩頭呈現(xiàn)的一系列當(dāng)?shù)鼗瘑栴}。

  修復(fù)了游戲屏幕兩頭的一些視覺問題。

  修復(fù)改進了同名玩家/普通DM時竊竊密語的問題。

  改造了談天處事錯誤動靜。

  此刻,“配置”菜單已按預(yù)期的方法加上字母框。

  在“奸細”頁面上時,單擊“收集”此刻可以正確導(dǎo)航回到“軍器庫”頁面。



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