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這兩天一直在研究遠(yuǎn)程獵人怎么打出極限輸出,但研究來(lái)研究去怎么也是打不出比戰(zhàn)士動(dòng)作狂潮加持下3打的輸出,只能說(shuō)獵人的輸出比戰(zhàn)士穩(wěn)定,不需要長(zhǎng)休短休就能打出穩(wěn)定的輸出,但極限輸出還是差點(diǎn),而最適合獵人的居然是重弩主T加檢定人。
在拉式房規(guī)奇幻的加持下,裝備遠(yuǎn)程武器也可以吃近戰(zhàn)盾牌的2點(diǎn)AC,導(dǎo)致遠(yuǎn)程武器人既有雙手武器的傷害骰,又有盾戰(zhàn)的護(hù)盾加成,而陰影獵人擁有全職業(yè)最高的元素抗性(火焰,寒冷,毒素),又自帶除體質(zhì)和魅力其余四項(xiàng)屬性的+4豁免檢定熟練項(xiàng),而且還能穿重甲,這樣在游戲開(kāi)局就有:15(重甲)+2(敏捷)+2(盾牌)=19點(diǎn)的AC,再加上游戲里的各種增強(qiáng)加值和法術(shù),AC輕輕松松就有23、4點(diǎn)。
同時(shí)獵人還有奧術(shù)、歷史、宗教和巧手四選三的技能檢定熟練項(xiàng),在加上背景和人物自帶的4項(xiàng),妥妥的檢定達(dá)人。
而且遇到力量低的敏捷智力類(lèi)敵人還可以捕獲一手給前線戰(zhàn)士提供輸出環(huán)境。
加點(diǎn)方面可以考慮平均去點(diǎn),12力16敏13體質(zhì)12智力12感知12魅力。
專(zhuān)長(zhǎng)方面4級(jí)神射手,前期遠(yuǎn)程潛行打輸出。8級(jí)強(qiáng)弩專(zhuān)家,這時(shí)候熟練項(xiàng)加值有3點(diǎn)了,而且隊(duì)里的戰(zhàn)士大腿也已經(jīng)成長(zhǎng)起來(lái),可以讓出輸出位開(kāi)始近身射擊了。12級(jí)堅(jiān)如磐石,把剩余的1點(diǎn)體質(zhì)和體質(zhì)豁免熟練項(xiàng)一補(bǔ),妥妥的前線不死人。
由于我沒(méi)玩過(guò)測(cè)試版,也沒(méi)打到游戲后期,不知道硬核難度下后期打BOSS是戰(zhàn)士上去直接秒還是需要肉去抗,如果需要,這獵人絕對(duì)是最佳人選。
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