摘要::博德之門3明薩拉入隊方法,博德之門3善良線明薩目前一切正常,正在清第二章地圖,很快到博德啦~ 正常對話正常劇情正常好感一切正常~ 全家福合照,一個不少,舒服了 在推了在推了,老哥們別急呀,
目前一切正常,正在清第二章地圖,很快到博德啦~
正常對話正常劇情正常好感一切正常~
全家福合照,一個不少,舒服了
在推了在推了,老哥們別急呀,我得打過去啊
一開戰(zhàn)就擠一圈,呈救駕保鏢姿態(tài),我出都出不去
月出之塔是吧,凱瑟里克將軍是吧,等著嗷,指定沒你好果果汁吃嗷
門衛(wèi):這波人真打不過
已經(jīng)在救暗夜之歌了
速推到博德了,戴摩已經(jīng)到城里了~
我之前的推斷沒錯,任務判定最重要,走流程的節(jié)奏和細節(jié)還有前后邏輯也重要~
總之,簡單總結(jié):明薩拉正常對話正常劇情正常推進劇情正常和哈爾辛組隊,提夫林難民也到城里了~
明薩拉無法對話,提夫林難民消失,沒有戴摩的老哥,估計就是你們的整個操作流程,底層邏輯或者先后順序還有細節(jié)和我不一樣吧
收工收工…測試成功。
至于有些老哥說鐵匠戴摩消失,明薩拉無法對話之類的情況,我是真沒遇到…可能具體流程和我有細節(jié)上的差別吧,但是整體思路還是一樣的~
細節(jié),順序,邏輯,我應該是第一個比較完美的共存局面了
總之我的思路細節(jié)和順序辦法都寫在帖子里了,二周目的老哥們有興趣可以搞一搞看一看,我感覺整個流程里面細節(jié)順序邏輯最重要,關鍵點好多
謝謝各位老哥們的關注了,成功了我也挺高興的,這個應該就是CRPG游戲魅力的所在吧…這一次我也是突然想到這個底層邏輯,然后帶入到現(xiàn)實生活的邏輯,整理了下整個流程里面各項任務的先后細節(jié)順序,比如月出審判之前不見面不對話不產(chǎn)生交集,林地那邊提前把能鋪墊的都鋪墊好,相關任務先后順序仔細列個關系圖
明薩拉可以走善線和哈爾辛共存,林地可以圓滿結(jié)局,提夫林難民和鐵匠也都能安全到城里。
PS:,流程小細節(jié)補充: 在地精城堡里把哈爾辛從籠子里放出來以后 要把所有對話對完,然后變成任務隨處(魔寵)的狀態(tài),然后把他停在一個安全的地方(比如城堡出入口位置),城堡里面可以殺到只剩下明薩拉一個活的,然后就這么放著就可以了~ 博德之門3明薩拉入隊方法,博德之門3善良線明薩http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/221073.html
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