摘要::博德之門(mén)3明薩拉入隊(duì)方法,博德之門(mén)3善良線明薩簡(jiǎn)單解釋就是: 如果前期鋪墊的沒(méi)問(wèn)題,相關(guān)任務(wù)狀態(tài)判定都正常,詞條標(biāo)注也都正常,那代碼肯定就會(huì)按著正常邏輯運(yùn)行,不存在BUG無(wú)法觸發(fā)個(gè)人伙伴任
簡(jiǎn)單解釋就是: 如果前期鋪墊的沒(méi)問(wèn)題,相關(guān)任務(wù)狀態(tài)判定都正常,詞條標(biāo)注也都正常,那代碼肯定就會(huì)按著正常邏輯運(yùn)行,不存在BUG無(wú)法觸發(fā)個(gè)人伙伴任務(wù)。
雖然游戲明面上哈爾辛和明薩拉是互斥的,但是底層代碼和任務(wù)判定都是獨(dú)立的,不存在互相干擾,只是說(shuō)走正常流程,一個(gè)開(kāi)了就把另一個(gè)給關(guān)了,性質(zhì)是連帶,不是互斥。
同樣的底層邏輯也可以放到提夫林難民和鐵匠上面,只要任務(wù)判定和詞條正確,那就不存在消失。
只是說(shuō)咱們現(xiàn)在無(wú)法精準(zhǔn)去尋找出來(lái)這些相關(guān)的判定和詞條。
基本上就等于鉆了個(gè)空子,中間切入了進(jìn)去,同時(shí)切斷了連帶關(guān)系。
選擇A就觸發(fā)了B的關(guān)機(jī)鍵,選了B就關(guān)機(jī)了A,這次測(cè)試的一個(gè)邏輯就是如何切斷或者阻隔這個(gè)連帶關(guān)系,至少是拖延時(shí)間,比如選擇了A之后,B就會(huì)在2點(diǎn)位關(guān)機(jī),那么我們能不能找到一個(gè)辦法,把B拖到3點(diǎn)位,這樣A找不到正確的2點(diǎn)位,那就不存在連帶關(guān)機(jī),那么B依舊在按著設(shè)定正常運(yùn)行下去,即便是有BUG那也是B本身的BUG。
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